[sig16]Real-time Rendering on a Power Budget

本文介绍了一种图形应用程序(如游戏)中的性能优化方法。通过建立模型,在不同配置下(如阴影精度、视距等)寻找画面质量和能耗之间的最佳平衡点。采用特定函数评估画面质量损失,并利用adaptive octree及Pareto frontier模型进行离散数据采集。

这里写图片描述
http://webdiis.unizar.es/~juliom/pubs/Wang2016_BudgetRendering.pdf
siggraph16的一个文章。

sum
文章试图处理的问题是,
对于一个图形application(比如游戏),在一个场景中,建立一个模型,来测试在各种情况下如何去使用最佳的配置(阴影精度,视距等等),来获得一个最优性价比:画面的质量损失和能耗多少的最佳平衡。
所以处理的问题并不是一个针对硬件而使用的某些技术,或者一个计算更省的算法。

使用的办法
画面损失描述,使用一个函数,以高配画面为基准,对于各个配置下的画面的损失有一个描述,这里的损失是一个以人的认知为标准的函数,具体函数好坏要看实际了。但这个函数或者说算法不是这个paper的重点,反正有一个画质损失的函数就好。
能耗描述,这个相对好说,硬件检查就好。
然后在看见以离散的方式采集能耗画质损失数据。

这里写图片描述
所谓的离散的做法是一个adaptive octree, 决定是否细分的关键点是一个树的临近结点在画质能耗比是否差距过大,使用了一个叫做Pareto frontier的模型来描述,其实这个模型没必要细节了解了。

<think>好的,我现在需要帮助用户解决SIG32信号的问题。首先,我得确认自己对这个信号了解多少。SIG32在Unix/Linux系统中属于实时信号,编号范围通常在SIGRTMIN到SIGRTMAX之间。根据POSIX标准,这些信号没有预定义的含义,而是留给应用程序自定义使用。所以,用户遇到的问题可能与他们使用的特定程序或库有关,这些程序或库可能自定义了SIG32的行为。 接下来,用户的需求是处理SIG32信号,可能遇到了程序崩溃、意外行为,或者需要正确捕获和处理这个信号。根据之前的引用内容,比如处理SIGPIPE信号的方法,用户可能希望类似地忽略或捕获SIG32。但需要注意的是,SIG32的具体用途取决于应用程序,因此需要先确认信号的来源和用途。 可能的解决步骤包括: 1. 确认SIG32的来源:用户需要检查文档或代码,了解哪个部分触发了这个信号,以及它的预期处理方式。 2. 忽略信号:类似于引用[1]中处理SIGPIPE的方法,使用signal()或sigaction()将SIG32的处理设置为SIG_IGN。 3. 捕获并处理信号:如果信号需要被处理,用户需要编写信号处理函数,并正确注册,同时注意异步信号安全的函数使用。 4. 与其他信号的比较:比如SIGTERM默认终止进程(引用[2]),但SIG32是自定义的,需特别处理。 5. 测试和调试:确保处理逻辑正确,避免竞态条件或死锁。 还要考虑多线程环境下的信号处理,以及使用sigaction替代signal函数以提高可移植性和控制选项,如SA_RESTART。此外,需要提醒用户查阅相关文档或联系开发者,因为自定义信号的处理方式因应用而异。 可能的问题包括用户不清楚信号来源,或者处理函数编写不当导致问题。因此,回答中需要强调确认来源的重要性,并提供代码示例作为参考。同时,生成的相关问题应围绕信号处理的其他方面,如不同实时信号的区别、处理函数编写注意事项,以及调试方法等。</think>### 如何处理SIG32信号? SIG32(实时信号32)属于Linux系统中的**实时信号**(范围$SIGRTMIN$到$SIGRTMAX$),与标准信号(如$SIGTERM$、$SIGPIPE$)不同,它没有预定义的行为,完全由应用程序自定义用途[^1]。以下是解决步骤: --- #### 1. **确认SIG32信号的来源** - **查阅文档**:检查应用程序或相关库的文档,明确SIG32的触发条件和预期处理逻辑。 - **代码分析**:在代码中搜索`kill()`、`raise()`或`sigqueue()`等函数调用,确认是否主动发送了SIG32(例如`kill(pid, SIGRTMIN+0)`对应SIG32)[^2]。 --- #### 2. **忽略SIG32信号** - 若信号无需处理,可通过以下方式忽略: ```c #include <signal.h> int main() { signal(SIGRTMIN + 0, SIG_IGN); // SIG32对应SIGRTMIN+0 // 其他代码 return 0; } ``` - **注意**:`signal()`函数可能因系统不同存在兼容性问题,推荐使用`sigaction()`: ```c struct sigaction sa; sa.sa_handler = SIG_IGN; sigemptyset(&sa.sa_mask); sa.sa_flags = 0; sigaction(SIGRTMIN + 0, &sa, NULL); ``` --- #### 3. **捕获并自定义处理逻辑** - 定义信号处理函数: ```c #include <signal.h> #include <stdio.h> void sig32_handler(int sig) { printf("Received SIG32, do something...\n"); // 注意:此处只能调用异步信号安全函数(如不涉及I/O或内存分配) } int main() { struct sigaction sa; sa.sa_handler = sig32_handler; sigemptyset(&sa.sa_mask); sa.sa_flags = SA_RESTART; // 避免系统调用被信号中断 sigaction(SIGRTMIN + 0, &sa, NULL); // 主逻辑 while(1) { /* ... */ } return 0; } ``` --- #### 4. **与其他信号的对比** - **SIGTERM**:默认终止进程,但可被捕获以实现优雅退出[^2]。 - **SIGPIPE**:通常由写入已关闭的管道触发,可忽略或处理[^3]。 - **SIG32**:完全依赖应用程序定义,需结合具体场景处理。 --- #### 5. **调试建议** - 使用`strace -e signal=32`跟踪信号的发送和接收。 - 通过`gdb`附加进程,设置断点观察信号处理流程。 ---
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