保留思维中孩子的部分


早上,一边出门一边思考项目里界面渲染上的一个问题,尽管效果很酷,但是里面实在是有几个地方在技术上可行性不高,然后便开始构思如何和同事来说明我们应该采取保守策略,做适当的尝试,然后果断放弃。

然后突然觉得很不对劲,发现自己的思考方式和几年前有了很大变化,如果是几年前的我,遇见这样有很酷效果的情况,会竭尽全力找出怎么弄出来,尽管有时候会出错,但的确有几次在leader不看好的情况,弄出了很酷的效果。

几年的工作下来,或许因为经历多了,在一次次尝到失败的后果之后,对失败更加小心,或许因为项目压力比较大,也都倾向于采取保守策略,倾向化成行动,行动变成习惯,直到出现上面说的情况,“效果很酷”这件事情在大脑里只是闪了下,然后就被理智淹没。


《TED:我们能从孩子那里学到什么》

http://v.ku6.com/show/5Q7u7IwV9el-cUCA.html

里面也提到了这一点。


“思维中的孩子”

这里所说的“思维中的孩子”

一部分可以理解成对品质的追求:也就是你在做一个决策思考过程中,品质优先来思考,甚至以不惜代价为始,然后逐渐落实到现实中,进行取舍,制定计划。

另外一部分则包含了孩子般的情感:更加的富有感情色彩,在看到酷的东西,一下子脑袋里的灯都兴奋的亮起来,也就是给思考过程注入生命力。

而后面的感情部分,则需要避免理智过渡压制情感部分即可。

这部分如果舍弃,可以说是一件非常危险的事情。


良好的平衡

嗯,觉得比较合适的方式是在思考过程保持良好的平衡,给思考过程注入足够的生命力,然后由理智和专业来确保设计的正确和执行的严谨,这里多年的积累便可大展身手。


源码地址: https://pan.quark.cn/s/3916362e5d0a 在C#编程平台下,构建一个曲线编辑器是一项融合了图形用户界面(GUI)构建、数据管理及数学运算的应用开发任务。 接下来将系统性地介绍这个曲线编辑器开发过程中的核心知识点:1. **定制曲线面板展示数据曲线**: - 控件选用:在C#的Windows Forms或WPF框架中,有多种控件可用于曲线呈现,例如PictureBox或用户自定义的UserControl。 通过处理重绘事件,借助Graphics对象执行绘图动作,如运用DrawCurve方法。 - 数据图形化:通过线性或贝塞尔曲线连接数据点,以呈现数据演变态势。 这要求掌握直线与曲线的数学描述,例如两点间的直线公式、三次贝塞尔曲线等。 - 坐标系统与缩放比例:构建X轴和Y轴,设定坐标标记,并开发缩放功能,使用户可察看不同区间内的数据。 2. **在时间轴上配置多个关键帧数据**: - 时间轴构建:开发一个时间轴组件,显示时间单位刻度,并允许用户在特定时间点设置关键帧。 时间可表现为连续形式或离散形式,关键帧对应于时间轴上的标识。 - 关键帧维护:利用数据结构(例如List或Dictionary)保存关键帧,涵盖时间戳和关联值。 需考虑关键帧的添加、移除及调整位置功能。 3. **调整关键帧数据,通过插值方法获得曲线**: - 插值方法:依据关键帧信息,选用插值方法(如线性插值、样条插值,特别是Catmull-Rom样条)生成平滑曲线。 这涉及数学运算,确保曲线在关键帧之间无缝衔接。 - 即时反馈:在编辑关键帧时,即时刷新曲线显示,优化用户体验。 4. **曲线数据的输出**: - 文件类型:挑选适宜的文件格式存储数据,例如XML、JSON或...
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