Android对角线旋转动画,重写Animation

本文介绍了如何在Android中创建对角线旋转动画,通过重写Animation的applyTransformation方法,利用Matrix进行图形变换,降低了代码耦合度,简化了工作流程。虽然这种方法无法将视图切割成多个方块独立变换,但能实现整体视图的对角线旋转效果。源码已上传至GitHub。

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之前我写了一个对角线旋转的动画,但是那个需要继承View重写onDraw,感觉耦合度太高。

最近又看了一下Animation,发现可以不再onDraw里面重写绘制的流程,重写Animation.applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t)在t.getMatrix()获取矩阵来进行变换。优点是降低了耦合,减少了工作量;缺点是不能切割成很多个方块,只能一整个view一起变动。

代码Animation.applyTransformation

matrix3.postRotate(45);//顺时针旋转45度

protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformatio
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