利用unity和steamVR完成场景漫游(八) 利用VRTK实现一个产品的说明书展示②

本文介绍如何使用VRTK_InteractableObject实现在虚拟现实环境中,通过控制器触发显示物体说明书的效果。通过自定义脚本Book_interact.cs,当控制器触碰物体并按下扳机时,可切换说明书的显示状态。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在场景中一个物体上挂上之前的说明书,实现当控制器碰到物体并扣下扳机展示说明书的功能。

我是利用VRTK中的VRTK_InteractableObject实现的。

具体可以看腾讯开发社区中的解释

1
public virtual void StartUsing()

 ·  Parameters
 ·  GameObject - 正在使用当前物体的游戏对象(例如手柄).
 ·  Returns
 ·  none
  StartUsing方法会在物体开始被使用时被调用,它会
1、发送事件将传入的currentGrabbingObject作为参数,回调委托给InteractableObjectUsed的方法
2、设置当前使用物体的usingObject为传入的游戏对象
  同样可以被子类重写,根据需要实现更多功能。

我们可以创建个新脚本,来重写这个函数,就可以实现功能。

book_interact.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using VRTK;
using VRTK.Highlighters;


public class Book_interect : VRTK_InteractableObject {
	public GameObject book;
	private enum State { ON,OFF }
	private State state;

	// Use this for initialization
	void Start () {
		state = State.OFF;
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		
	}
	public override void StartUsing(GameObject currentUsingObject) {
		base.StartUsing(currentUsingObject);
		switch (state) {
		case State.ON: {
				book.gameObject.SetActive (true);
				state = State.OFF;
			}
			break;
		case State.OFF:
			{
				book.gameObject.SetActive (false);
				state = State.ON;
			}
			break;
		
		}

	}

}

别忘了勾选脚本中的 Is Usable


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