把音频数据保存 wav文件, save audio data to wav file

本文详细介绍了WAV音频文件的内部结构,包括关键字段如'wFormatTag'的定义及用途,以及如何使用C语言创建并初始化WAV文件头。通过具体的代码示例,读者可以了解如何设置采样率、声道数等参数。
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/* this play_buffer holds the digitized audio */
//unsigned char buf[LENGTH*RATE*SIZE*CHANNELS/8];
typedef unsigned char   BYTE;
typedef unsigned short  WORD;
typedef unsigned int  DWORD;
typedef unsigned int  FOURCC;    /* a four character code */

/* flags for 'wFormatTag' field of WAVEFORMAT */
#define WAVE_FORMAT_PCM 1

/* MMIO macros */
#define mmioFOURCC(ch0, ch1, ch2, ch3) /
  ((DWORD)(BYTE)(ch0) | ((DWORD)(BYTE)(ch1) << 8) | /
  ((DWORD)(BYTE)(ch2) << 16) | ((DWORD)(BYTE)(ch3) << 24))

#define FOURCC_RIFF    mmioFOURCC ('R', 'I', 'F', 'F')
#define FOURCC_LIST    mmioFOURCC ('L', 'I', 'S', 'T')
#define FOURCC_WAVE    mmioFOURCC ('W', 'A', 'V', 'E')
#define FOURCC_FMT    mmioFOURCC ('f', 'm', 't', ' ')
#define FOURCC_DATA    mmioFOURCC ('d', 'a', 't', 'a')

typedef struct CHUNKHDR {
    FOURCC ckid;        /* chunk ID */
    DWORD dwSize;             /* chunk size */
} CHUNKHDR;

/* simplified Header for standard WAV files */
typedef struct WAVEHDR {
    CHUNKHDR chkRiff;
    FOURCC fccWave;
    CHUNKHDR chkFmt;
    WORD wFormatTag;       /* format type */
    WORD nChannels;       /* number of channels (i.e. mono, stereo, etc.) */
    DWORD nSamplesPerSec;  /* sample rate */
    DWORD nAvgBytesPerSec; /* for play_buffer estimation */
    WORD nBlockAlign;       /* block size of data */
    WORD wBitsPerSample;
    CHUNKHDR chkData;
} WAVEHDR;

#if BYTE_ORDER == BIG_ENDIAN
# define cpu_to_le32(x) SWAP4((x))
# define cpu_to_le16(x) SWAP2((x))
# define le32_to_cpu(x) SWAP4((x))
# define le16_to_cpu(x) SWAP2((x))
#else
# define cpu_to_le32(x) (x)
# define cpu_to_le16(x) (x)
# define le32_to_cpu(x) (x)
# define le16_to_cpu(x) (x)
#endif

static void wav_init_header(WAVEHDR *fileheader)
{
    /* stolen from cdda2wav */
    int nBitsPerSample = 16;
    int channels       = 1;
    int rate           = 8000;

    unsigned long nBlockAlign = channels * ((nBitsPerSample + 7) / 8);
    unsigned long nAvgBytesPerSec = nBlockAlign * rate;
    unsigned long temp = /* data length */ 0 +
    sizeof(WAVEHDR) - sizeof(CHUNKHDR);

    fileheader->chkRiff.ckid    = cpu_to_le32(FOURCC_RIFF);
    fileheader->fccWave         = cpu_to_le32(FOURCC_WAVE);
    fileheader->chkFmt.ckid     = cpu_to_le32(FOURCC_FMT);
    fileheader->chkFmt.dwSize   = cpu_to_le32(16);
    fileheader->wFormatTag      = cpu_to_le16(WAVE_FORMAT_PCM);
    fileheader->nChannels       = cpu_to_le16(channels);
    fileheader->nSamplesPerSec  = cpu_to_le32(rate);
    fileheader->nAvgBytesPerSec = cpu_to_le32(nAvgBytesPerSec);
    fileheader->nBlockAlign     = cpu_to_le16(nBlockAlign);
    fileheader->wBitsPerSample  = cpu_to_le16(nBitsPerSample);
    fileheader->chkData.ckid    = cpu_to_le32(FOURCC_DATA);
    fileheader->chkRiff.dwSize  = cpu_to_le32(temp);
    fileheader->chkData.dwSize  = cpu_to_le32(0 /* data length */);
}

static void wav_start_write(FILE* fd, WAVEHDR *fileheader)
{
    wav_init_header(fileheader);
    fwrite(fileheader,1, sizeof(WAVEHDR), fd);
}

static void wav_stop_write(FILE* fd, WAVEHDR *fileheader, int wav_size)
{
    unsigned long temp = wav_size + sizeof(WAVEHDR) - sizeof(CHUNKHDR);

    fileheader->chkRiff.dwSize = cpu_to_le32(temp);
    fileheader->chkData.dwSize = cpu_to_le32(wav_size);
    fseek(fd,0,SEEK_SET);
       fwrite(fileheader,1, sizeof(WAVEHDR), fd);
}

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在UniApp中,为了将一个`File`类型的WAV文件对象保存到本地,你可以按照以下步骤操作: 1. 首先,确保你已经获得了用户的文件选择权限。在页面加载完成后,可以使用`uni.chooseFile` API让用户从设备上选择音频文件。 ```javascript uni.authorize({ scope: 'scope.writePhotosAlbum', success: function() { uni.chooseFile({ count: 1, // 可选,默认值1,选取文件数量上限 sizeLimit: 5 * 1024 * 1024, // 可选,单个文件大小限制,单位Byte,默认值无限制 type: ['audio/wav'], // 只允许选择.wav格式的文件 dir: '', // 可选,仅针对调起相机和相册接口,指定照片存放的目录路径,如"album" showPath: true, // 可选,是否显示手机里的完整存储路径 success: function(res) { let file = res.tempFilePath; // 获取到临时文件路径 saveToLocal(file); }, fail: function() { console.error('获取文件失败'); } }); } }); ``` 2. 然后创建一个`saveToLocal`函数,将文件数据转换为Blob并使用`uni.saveFile`方法将其保存到本地。这里需要使用到`readAsArrayBuffer`读取文件内容: ```javascript async function saveToLocal(tempFilePath) { try { const audioBlob = await uni.createReadStream({ url: tempFilePath }).arrayBuffer(); await uni.saveFile({ filePath: '/local/path/to/save/audio.wav', // 替换为你想要保存的本地文件路径 data: audioBlob, type: 'audio/wav' }); console.log('Audio saved successfully'); } catch (error) { console.error('Save file failed:', error); } } ``` 记得替换`'/local/path/to/save/audio.wav'`为实际的本地保存路径,并确保路径的合法性。
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