SDL
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ShineSpark
这个作者很懒,什么都没留下…
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Wayland介绍
Wayland 是一种现代化的显示服务器协议,旨在替代传统的 X Window System(X11),为 Linux 和类 Unix 系统提供更高效、安全的图形显示管理。- 负责合成窗口、处理输入事件(鼠标、键盘等),直接通过 Linux 内核接口(如 DRM/KMS)管理显示。:客户端(应用)直接与 GPU 通信(如通过 OpenGL/Vulkan),减少中间层,提升性能。:专业工具(如 CAD)、游戏(输入延迟优化)和高级功能(色彩管理)仍需完善。:逐步取代 X11,成为 Linux 图形栈的标准。原创 2025-04-07 23:23:18 · 1208 阅读 · 0 评论 -
Xorg内存管理机制深度解析
Xorg 的内存缓存机制是客户端-服务器协作、硬件加速与软件策略结合的综合体系。客户端未正确释放资源(如SDL未调用关键Xlib函数)扩展模块的资源管理缺陷(XRender、Composite等)驱动层的内存回收延迟(尤其是闭源驱动)开发者需结合协议分析(xtrace)、资源监控(xrestop)和驱动级调试(dmesg)进行系统性诊断。理解Xorg内存管理的内在逻辑,是优化图形应用性能的关键基础。原创 2025-04-06 23:59:17 · 1279 阅读 · 0 评论 -
Xorg 内存上涨的根源探究
X11 后端资源释放不彻底•观测证据xrestop显示每次窗口操作泄漏 4 个 Misc 资源,对应 XIC(输入上下文)、Colormap Entries(调色板条目)、WM Atoms(窗口管理器原子)、Event Masks(事件监听器)。•代码缺陷SDL 的未完全调用XDestroyIC等函数,导致 Xorg 误判资源仍被引用,无法进入可回收状态。Xorg 的内存上涨问题本质是特定负载模式下系统设计边界的显现,需通过客户端-服务端-驱动的协同优化解决。非必要避免频繁创建关闭窗口,如若需要则。原创 2025-04-06 23:36:30 · 993 阅读 · 0 评论 -
SDL多窗口多线程渲染技术解析
尽管在特定环境(如Linux + 特定驱动组合)下多线程Present可能暂时正常工作,但这种行为违背了SDL的跨平台设计哲学,可能在未来更新或更换硬件时引发难以调试的问题。对于高性能多线程渲染需求,更安全的做法是将**渲染命令录制与Present提交分离**,**规避窗口系统协议和图形驱动的线程安全隐患**,通过主线程协调实现帧同步。建议仅在以下场景使用此架构:- 纯 Linux 部署环境- 窗口数量较少(≤8)- 无需跨窗口资源共享对于跨平台或大规模窗口场景,尤其生产环境下,仍建议采用主原创 2025-03-30 20:59:02 · 983 阅读 · 0 评论 -
SDL调试记录
SDL调试原创 2023-02-28 11:10:37 · 346 阅读 · 0 评论
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