as3连连看游戏算法

算法基础之python实现递归法中简易连连看小游戏 问题:简单版连连看小游戏一个分割成w*h个正方格子的矩形板上,每个正方格子可以有游戏卡,也可以没有游戏卡两个游戏卡之间有一条路径相连需满足以下三个条件:1.路径只包含水平和垂直的直线段2.路径不能穿过别的游戏卡片3.允许路径临时离开矩形板输入要求:第一行包括两个整数:w 和 h ; w:矩形板的宽度,h:矩形板的长度下面h行,每行包括w个字符,表示矩形板上卡片的分布情况:'X'代表这个地方有卡片;... 阅读详情

这几天一直在忙的一个东西,因为时间的关系,只弄了主要的算法,计时,分数,划线,点击效果等内容都没有管=.=
先来看连连看的规则分析,这里将选中的2个Obj分3种情况来讨论,一是同位于X轴,二是同位于Y轴,三是不同X,Y轴。
而第三种情况其实又可以归结到第1和第2种情况,具体的操作是先判断是否同X,Y轴,是的话先检测能否直连,不能的话判断不直连的情况.
如果两者属于不同的X,Y轴,那么先判断通过一点连接,然后再判断通过两点连接的情况,这里图方便用了最烂的方法.

下边是针对示意图的分析:
连连看
对应图示的分析,假定objA和objB是不同的X,Y轴位置,那么可以从objA开始整列开始处到结束循环寻找到一点tmpA,如果objA和tmpA可以直连(testCrossAbleX()方法),那么判断tmpA和objB的拐点位置tmpB和tmpA的连通性(testCrossAbleY()方法),之后再判断tmpB和objB的连通性(testCrossAbleX()方法)和tmpB和objB是不是同一点。
其实最有效率的做法是从objA和objB两个中间的点开始检索,有兴趣的自己改吧…
Demo的代码如下:

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stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
 
var PICWIDTHNUM:uint = 13;
var PICHEIGHTNUM:uint = 10;
var PICSIZE:uint = 40;
var aryPic:Array = [1,2,3,4,5,6,7,8];
var aryPicType:Array = [];
var aryPath:Array = [];
var aryCrossPath:Array = [];
 
var WIDTHNUM:uint = PICWIDTHNUM + 2;
var HEIGHTNUM:uint = PICHEIGHTNUM + 2;
var PATHSIZE:uint = 40;
 
var clkFlag:Boolean = false ;
var firstObj:Pic;
var secondObj:Pic;
 
//生成路径图
setPath ();
function setPath () {
     for ( var i:uint=0; i < WIDTHNUM; i++) {
         aryPath[i] = [];
         for ( var j:uint=0; j < HEIGHTNUM; j++) {
             var path = new Path();
             path.x = PATHSIZE * i;
             path.y = PATHSIZE * j;
 
             path.disX = i;
             path.disY = j;
             path.name = "path" + path.disX * 8 + path.disY;
             path.txt_disInfo.text = "(" + path.disX + "," + path.disY + ")" ;
 
             if (i ==0 || i == (WIDTHNUM - 1) || j == 0 || j ==(HEIGHTNUM - 1)) {
                 setCrossFlag (i,j,path, true );
             } else {
                 setCrossFlag (i,j,path, false );
             }
             //trace(path.disX);
             //trace(path.disY);
             addChild (path);
         }
     }
     //trace (aryPath);
}
//设置路径的可通过和不可通过crossFlag
function setCrossFlag (i:uint,j:uint,path:Path,flag:Boolean) {
     aryPath[i][j] = flag;
     path.crossFlag = flag;
     path.txt_CrossFlag.text = String(flag);
}
 
//生成图片数组并随机打乱
setTypeArray ();
function setTypeArray () {
     var i:uint = 0;
     while (i < PICWIDTHNUM * PICHEIGHTNUM / 2) {
         //picArray是图片数组
         aryPicType.push (i % (aryPic.length) +1);
         aryPicType.push (i % (aryPic.length) +1);
         ++i;
     }
     aryPicType = aryRandom(aryPicType);
}
//数组随机排列函数
function aryRandom (ary:Array):Array {
     var ary_temp:Array = new Array();
     for ( var i:int = ary.length; i > 0; i--) {
         var int_num:Number = int(Math.random() * ary.length);
         ary_temp.push (ary[int_num]);
         ary.splice (int_num, 1);
     }
     return ary_temp;
}
//图片设置部分
initPic ();
var startNum:uint = 0;
function initPic () {
     for ( var i:uint=0; i < PICWIDTHNUM; i++) {
         for ( var j:uint=0; j < PICHEIGHTNUM; j++) {
             setPic (i, j, aryPicType[startNum]);
             startNum++;
         }
     }
}
//设置图片类型,位置,以及点击事件
function setPic (i:uint, j:uint, type:uint) {
     var pic = new Pic();
     pic.x = PATHSIZE + PICSIZE * i;
     pic.y = PATHSIZE + PICSIZE * j;
 
     pic.disX = i + 1;
     pic.disY = j + 1;
     pic.pType = type;
     pic.name = "pic" + pic.disX * 8 + pic.disY;
     //trace(pic.name);
     pic.txt_disInfo.text = "(" + pic.disX + "," + pic.disY + ")" ;
     pic.gotoAndStop (type);
     addChild (pic);
     pic.addEventListener (MouseEvent.CLICK,picCLK);
}
//点击事件具体处理部分
function picCLK (_evt:MouseEvent) {
     //trace(_evt.currentTarget.name);
     if (! clkFlag) {
         firstObj = _evt.currentTarget as Pic;
         clkFlag = true ;
     } else if (firstObj == (_evt.currentTarget as Pic)) {
         //trace ("the same one");
         /*firstObj = _evt.currentTarget as Pic;
         clkFlag = true;*/
         clkFlag = true ;
     } else {
         secondObj = _evt.currentTarget as Pic;
         if (checkTwoObj()) {
             matchSucc ();
         } else {
             matchFailed ();
         }
         aryCrossPath = [];
     }
 
     /*trace ("-------------------------------------------");
     trace ("firstObj"+firstObj.pType);
     trace ("secondObj"+secondObj.pType);
     trace ("firstObj.disX"+firstObj.disX);
     trace ("firstObj.disY"+firstObj.disY);
     trace ("secondObj.disX"+secondObj.disX);
     trace ("secondObj.disY"+secondObj.disY);
     trace ("-------------------------------------------");*/
}
//判断firstObj和secondObj是否可以消除
function checkTwoObj ():Boolean {
     if (matchTwoObj()) {
         //trace ("same type");
         if (testCrossAbleXY(firstObj,secondObj)) {
             return true ;
         }
     }
     return false ;
}
 
function matchFailed () {
     firstObj = secondObj;
     secondObj = null ;
     clkFlag = true ;
     //trace(aryCrossPath);
}
 
function matchSucc () {
     var firstPathName = "path" + firstObj.name.substr(3);
     var firstPath:Path = getChildByName(firstPathName) as Path;
     var secondPathName = "path" + secondObj.name.substr(3);
     var secondPath:Path = getChildByName(secondPathName) as Path;
     setCrossFlag (firstObj.disX,firstObj.disY,firstPath, true );
     setCrossFlag (secondObj.disX,secondObj.disY,secondPath, true );
     removeChild (firstObj);
     removeChild (secondObj);
     firstObj = null ;
     secondObj = null ;
     clkFlag = false ;
     drawLine(aryCrossPath);
     //trace(aryCrossPath);
}
//连线函数
function drawLine(_ary:Array){
     //trace("drawLine");
     var lineSP:Shape = new Shape();
     lineSP.graphics.beginFill(0x000000);
     lineSP.graphics.lineStyle(1, 0x000000);
     //lineSP.graphics.moveTo(_ary[0][0]*PICSIZE+0.5*PICSIZE,_ary[0][1]*PICSIZE+0.5*PICSIZE);
     for ( var i:uint = 0; i<(_ary.length-1); i++){
         lineSP.graphics.moveTo(_ary[i][0]*PICSIZE+0.5*PICSIZE,_ary[i][1]*PICSIZE+0.5*PICSIZE);
         lineSP.graphics.lineTo(_ary[(i+1)][0]*PICSIZE+0.5*PICSIZE,_ary[(i+1)][1]*PICSIZE+0.5*PICSIZE);
         //trace(_ary[i][0],_ary[i][1]);
     }
     lineSP.graphics.endFill();
     addChild(lineSP);
     setTimeout(clearLine,1000,lineSP);
}
//移除连线
function clearLine(_lineSP:Shape){
     _lineSP.graphics.clear();
}
//判断firstObj和secondObj是否是同一个类型的图,是返回true,不是返回false
function matchTwoObj ():Boolean {
     if (firstObj.pType == secondObj.pType) {
         return true ;
     } else {
         return false ;
     }
}
//同一列方向(X相同时)的直接连通检测
function testCrossAbleX (disX:uint, firstObjDisY:uint, secondObjDisY:uint):Boolean {
     var maxY = Math.max(firstObjDisY,secondObjDisY);
     var minY = Math.min(firstObjDisY,secondObjDisY);
     if ((maxY - minY)>1) {
         for ( var i:uint = minY+1; i< maxY; i++) {
             if (! aryPath[disX][i]) {
                 //trace ("testCrossAbleX failed");
                 return false ;
             }
         }
     }
     //trace ("testCrossAbleX succ");
     return true ;
}
//同一行方向(Y相同时)的直接连通检测
function testCrossAbleY (disY:uint, firstObjDisX:uint, secondObjDisX:uint):Boolean {
     var maxX = Math.max(firstObjDisX,secondObjDisX);
     var minX = Math.min(firstObjDisX,secondObjDisX);
     if ((maxX - minX)>1) {
         for ( var i:uint = minX+1; i< maxX; i++) {
             if (! aryPath[i][disY]) {
                 //trace ("testCrossAbleY failed");
                 return false ;
             }
         }
     }
     //trace ("testCrossAbleY succ");
     return true ;
}
//firstObj和secondObj不同列也不同行时的检测
function testCrossAbleXY (firstObj:Pic, secondObj:Pic):Boolean {
     var aryFlag1:Boolean = false ;
     var aryFlag2:Boolean = false ;
     if ((firstObj.disX == secondObj.disX && testCrossAbleX(firstObj.disX,firstObj.disY,secondObj.disY)) || (firstObj.disY == secondObj.disY && testCrossAbleY(firstObj.disY,firstObj.disX,secondObj.disX))) {
         var aryP1:Array = [firstObj.disX,firstObj.disY];
         var aryP2:Array = [secondObj.disX,secondObj.disY];
         aryCrossPath.push(aryP1);
         aryCrossPath.push(aryP2);
         return true ;
     } else {
         for ( var i:uint = 0; i<HEIGHTNUM; i++) {
             var flagH1:Boolean;
             var flagH2:Boolean;
             var flagH3:Boolean;
             if (aryPath[firstObj.disX][i]) {
                 flagH1 = testCrossAbleX(firstObj.disX,i,firstObj.disY);
                 if (i == secondObj.disY) {
                     flagH2 = testCrossAbleY(i,firstObj.disX,secondObj.disX);
                 } else {
                     flagH2 = aryPath[secondObj.disX][i] && testCrossAbleY(i,firstObj.disX,secondObj.disX);
                 }
                 flagH3 = testCrossAbleX(secondObj.disX,i,secondObj.disY);
                 //aryFlag1[i] = (testCrossAbleX(firstObj.disX,i,firstObj.disY) && aryPath[firstObj.disX][i]) && (testCrossAbleY(i,firstObj.disX,secondObj.disX) && aryPath[secondObj.disY][i]) && testCrossAbleX(secondObj.disX,i,secondObj.disY);
                 aryFlag1 = aryFlag1 || (flagH1 && flagH2 && flagH3);
                 if (aryFlag1) {
                     var aryPx1:Array = [firstObj.disX,firstObj.disY];
                     var aryPx2:Array = [firstObj.disX,i];
                     var aryPx3:Array = [secondObj.disX,i];
                     var aryPx4:Array = [secondObj.disX,secondObj.disY];
                     aryCrossPath.push(aryPx1);
                     aryCrossPath.push(aryPx2);
                     aryCrossPath.push(aryPx3);
                     aryCrossPath.push(aryPx4);
                     return true ;
                 }
             }
         }
         for ( var j:uint = 0; j<WIDTHNUM; j++) {
             var flagW1:Boolean;
             var flagW2:Boolean;
             var flagW3:Boolean;
             if (aryPath[j][firstObj.disY]) {
                 flagW1 = testCrossAbleY(firstObj.disY,j,firstObj.disX);
                 if (j == secondObj.disX) {
                     flagW2 = testCrossAbleX(j,firstObj.disY,secondObj.disY);
                 } else {
                     flagW2 = aryPath[j][secondObj.disY] && testCrossAbleX(j,firstObj.disY,secondObj.disY);
                 }
                 flagW3 = testCrossAbleY(secondObj.disY,j,secondObj.disX);
                 aryFlag2 = aryFlag2 || (flagW1 && flagW2 && flagW3);
                 if (aryFlag2) {
                     var aryPy1:Array = [firstObj.disX,firstObj.disY];
                     var aryPy2:Array = [j,firstObj.disY];
                     var aryPy3:Array = [j,secondObj.disY];
                     var aryPy4:Array = [secondObj.disX,secondObj.disY];
                     aryCrossPath.push(aryPy1);
                     aryCrossPath.push(aryPy2);
                     aryCrossPath.push(aryPy3);
                     aryCrossPath.push(aryPy4);
                     return true ;
                 }
             }
         }
     }
     aryCrossPath= [];
     return false ;
}

Pic类就是图片了,这里图方便我在库里丢了个元件弄了8桢,每桢画了不一样的颜色.
该类有3个属性,所在列数disX,所在行数disY,图片类型pType.

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package{
     import flash.display.MovieClip;
     public class Pic extends MovieClip{
         public var disX;
         public var disY;
         public var pType;
         public function Pic(){}
     }

helloPe的android项目实战之连连看—实现篇(一) 在上一篇文章helloPe的android项目实战之连连看—设计篇中,我们进行了对android中连连看的项目的设计,包括功能模块的划分以及核心算法的设计。此文章接上文对android平台连连看程序进入实现阶段。在此项目中,根据上文中对于功能的分析,我们将实现以下类(下面即是工程 阅读详情

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连连看(四)

Python3 实现QQ游戏连连看游戏辅助 连连看(零)—— 前记 连连看(一)—— 你看,这是截图啊 连连看(二)—— 哦吼,PIL + CV2 + Numpy 假图像识别构建矩阵 连连看(三)—— 拐了拐了啊,卖拐啦(连线规则) 连连看(四)—— 你看我这鼠标比用户还真(Pymouse 的替身) 连连看(五)—— 后记 1、消除 2、自动点击 ...

Lucky_Z1111的博客 811

芒果YOLO11改进137:卷积AKConv篇,即插即用,具有任意采样形状和任意数量的参数的卷积内核

卷积AKConv篇,即插即用,具有任意采样形状和任意数量的参数的卷积内核

包括YOLOv5、YOLOv7、YOLOv8等模型改进 297

IPCP(IP Control Protocol,IP控制协议)

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天赐好车的博客 757

python连连看_python tkinter实现连连看游戏

需要自己添加图片素材呦运行效果:完整代码#!/usr/bin/env python# -*- coding: utf-8 -*-# @Date : 2017-10-02 15:19:24# @Author : Salamander(1906747819@qq.com)# @Link : http://51lucy.comimport os, randomimport tkinter as tk...

weixin_39748858的博客 511

《Python星球日记》 第72天:问答系统与信息检索

《Python星球日记》 第72天:问答系统与信息检索,在前面的日子里,我们学习了自然语言处理的基础知识,包括文本预处理、词向量、Transformer架构和各种预训练模型。今天,我们将探索问答系统这一NLP的重要应用,以及如何结合信息检索技术构建智能问答系统。

Code_流苏:在代码中寻诗意,在实践中觅真知 1075

连连看游戏的实现

连连看是一种很经典的休闲类游戏,并且其实现并不复杂,非常适合练手。 本文旨在介绍连连看游戏中的核心算法并给出一个基于fancy2D的简单实现。 一、游戏规则 连连看游戏的规则想必大家都很清楚:通过逐步消除相同图案的格子来完成游戏。但是要求被消除的两个格子之间必须能够用一条不多于两个转折的、平行于XY轴的折线相连。 二、核心算法 对于连连看而言,其核心算法就是如何产生随机的格子地图以及

xueruifan的专栏 3786

假人有限元模型

假人模型,车辆碰撞假人有限元模型,适合做乘员安全的研究者利用

visio安装包

Microsoft Office Visio 是一款专业的制图软件。利用经过更新的形状、协作工具和数据链接图表,创建专业级图表以简化复杂的信息。

python连连看小游戏_python递归法实现简易连连看小游戏

问题:简单版连连看小游戏一个分割成w*h个正方格子的矩形板上,每个正方格子可以有游戏卡,也可以没有游戏卡两个游戏卡之间有一条路径相连需满足以下三个条件:1.路径只包含水平和垂直的直线段2.路径不能穿过别的游戏卡片3.允许路径临时离开矩形板输入要求:第一行包括两个整数:w 和 h ; w:矩形板的宽度,h:矩形板的长度下面h行,每行包括w个字符,表示矩形板上卡片的分布情况:'X'代表这个地方有卡片;...

weixin_39974932的博客 330

老版QQ原生表情gif动态

这是老版的QQ表情,不过全是动态的的,Windows照片查看器是不会动的,可以右击用浏览器打开查看,再说一遍是老版的,只是分享给宁愿用老版也要动态的人。

连连看核心算法(AS3)

最近做了个连连看游戏,综合网上各种不同的思路,整理出了个人认为大家都比较好理解的一套思路。  游戏规则:很简单,就是点中两个互相匹配并且可以通过不多于两个折点的折线连在一起的方块后,这两个方块就可以消掉。 (说明:下面的行和列按照现实的行和列,并不是按照flash坐标系的坐标,请大家按需转换) 连通算法: 1.直连型  2.一折型  3.两折型  下面我们来分析每一种情况

kyo7552的专栏 1342

Statistics and Machine Learning Toolbox

Statistics and Machine Learning Toolbox(带书签),MATLAB统计学习工具

python连连看_Python 实现auto linlink 连连看

先上知乎上大神所写:然后别急着看blog,玩一把游戏再说!看知乎评论,有人说他用了一个下午时间就写出来了. wo kao!!! 我断断续续写了一周的下午才搞定,然后又用了4个小时将近一个下午才将代码搬到博客园. 要说这个自动连接连连看说简单也简单,说不简单也不简单.反正是没你想的那么简单也没你想的那么复杂(喜欢说废话的人).做这个小程序遇到了好几个问题,一个一个搞定还蛮有成就感.我也先放一个视频来...

weixin_39529914的博客 660

一个基于html5+jquery实现的连连看小游戏

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qqqyxx的博客 1480

连连看

连连看 Time Limit: 20000/10000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 34222    Accepted Submission(s): 8480 Problem Description “连连看”相信很多人都玩过。没玩过也没关系,下

Tyshawn的博客 840
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caonilaolaode
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