读取网络数据时需要加上时延

探讨了在网络流中一次性序列化约5000字节的对象时遇到的问题:接收端按512字节读取时数据偏少,导致反序列化失败。通过加入Thread.Sleep(1)的方法解决了该问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

      发送端一次性序列化一个对象到网络流中(NetworkStream),大约5000字节,接收端读取时按照512字节大小的数据块循环读取,若两次读取之间不加上Thread.Sleep(1)则读取的结果不正确,数据偏少,反序列化失败,但是单步跟踪时却读取正确,故想到通过Thread.Sleep(1)加上时延,从而读取正确。

### Linux环境下进程间通信的时延原因分析 在Linux环境中,进程间通信(Inter-Process Communication, IPC)机制多种多样,包括管道、信号量、消息队列、共享内存以及套接字等。然而,在实际应用中,这些IPC机制可能会因为各种因素而引入额外的延迟。 #### 1. **上下文切换开销** 每当发生进程间的通信,操作系统可能需要进行一次或多次数的上下文切换。这种切换涉及保存当前进程的状态并加载目标进程的状态,这是一项昂贵的操作[^1]。如果频繁地触发上下文切换,则可能导致显著的性能下降和时延增加。 #### 2. **缓冲区溢满或未及清空** 对于某些类型的IPC机制来说,比如管道或者FIFO文件,数据传输依赖于内核中的固定大小缓冲区。一旦生产者向该缓冲区内写入的数据超过了其容量上限,后续尝试继续写入将会被阻塞直到消费者读取部分数据腾出空间为止;同样地,如果消费者的消费速率远低于生产者的生成速率也会造成类似的瓶颈效应从而延长整体操作所需的间长度[^4]。 #### 3. **竞争条件与锁争用** 当多个线程试图同访问同一资源而又缺乏有效的同步措施就会引发所谓的“竞态条件”。为了避免这种情况的发生,开发者往往会在关键代码段周围加上互斥锁之类的保护手段来确保任何刻只有一个线程能够进入临界区域执行特定任务。不过这样做虽然解决了安全方面的问题但却带来了新的挑战——即可能出现长间等待获得锁定权限的情况进而影响系统的响应速度[^5]。 ### 解决方案探讨 针对上述提到的各种潜在问题可以采取如下几种策略来进行改善: #### 提升效率减少不必要的切换 尽可能让相关联的任务运行在同一核心之上以降低跨CPU调度所带来的成本损耗,并且合理规划优先级使得高效性的作业得到更快的服务机会。 #### 调整参数配置优化性能表现 通过修改`/proc/sys/kernel/sched_rt_period_us` 和 `/proc/sys/kernel/sched_rt_runtime_us` 文件里的数值设定实调度类别的周期总长及其分配给此类别下的最大允许使用比例,以此达到平衡普通用户级别程序同需即反馈的应用之间争夺计算资源的需求关系的目的[^2]。 #### 利用高效能通讯方式替代传统方法 相比于基于字符流的传统Unix Domain Socket或者是匿名Pipe而言,Shared Memory不仅具备更高的吞吐率而且还能有效规避掉由序列化反序列化进程带来的额外负担因此特别适合那些要求低延迟大流量交换场景下采用作为首选解决方案之一。 ```c #include <fcntl.h> #include <stdio.h> #include <unistd.h> #include <sys/stat.h> int main() { const char* name = "/my_shared_memory"; // 创建一个新的共享内存对象 或 打开已存在的共享内存对象 int fd = shm_open(name, O_CREAT | O_RDWR, S_IRUSR | S_IWUSR); if (fd == -1){ perror("Failed to open shared memory"); return 1; } // 设置合适的尺寸 ftruncate(fd, sizeof(int)); // 映射到地址空间 void *ptr = mmap(NULL, sizeof(int), PROT_READ|PROT_WRITE, MAP_SHARED, fd, 0); *(int*)ptr = 42; printf("Value set in shared memory: %d\n",*(int*)ptr ); munmap(ptr,sizeof(int)); close(fd); } ```
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值