面向对象程序设计-封装-继承-多态-抽象

面向对象程序设计

C++ 完全支持面向对象的程序设计,包括面向对象开发的四大特性:

  •  (Encapsulation):封装是将数据和方法组合在一起,对外部隐藏实现细节,只公开对外提供的接口。这样可以提高安全性、可靠性和灵活性。

  • 继承(Inheritance):继承是从已有类中派生出新类,新类具有已有类的属性和方法,并且可以扩展或修改这些属性和方法。这样可以提高代码的复用性和可扩展性。

  • 多态(Polymorphism):多态是指同一种操作作用于不同的对象,可以有不同的解释和实现。它可以通过接口或继承实现,可以提高代码的灵活性和可读性。

  • 抽象(Abstraction):抽象是从具体的实例中提取共同的特征,形成抽象类或接口,以便于代码的复用和扩展。抽象类和接口可以让程序员专注于高层次的设计和业务逻辑,而不必关注底层的实现细节。

C++标准化发展史

发布时间通称备注
2020C++20, C++2aISO/IEC 14882:2020
2017C++17第五个C++标准
2017coroutines TS协程库扩展
2017ranges TS提供范围机制
2017library fundamentals TS标准库扩展
2016concurrency TS用于并发计算的扩展
2015concepts TS概念库,用于优化编译期信息
2015TM TS事务性内存操作
2015parallelism TS用于并行计算的扩展
2015filesystem TS文件系统
2014C++14第四个C++标准
2011-十进制浮点数扩展
2011C++11第三个C++标准
2010-数学函数扩展
2007C++TR1C++技术报告:库扩展
2006-C++性能技术报告
2003C++03第二个C++标准
1998C++98第一个C++标准
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