
虚幻引擎
looklight
这个作者很懒,什么都没留下…
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UE4 图片可见性: visible Collapsed Hidden Hit Test Invisible Self HIt Test Invisible
1、Visible 默认是visible,可见,并且可响应事件(如点击事件)2、Collapsed 不可见、不响应事件、不占用容器空间3、Hidden 不可见,不响应事件,但占用容器空间。4、Hit Test Invisible 能看见,但是不响应事件。当前控件时容器时,Hit Test Invisible作用于其子控件5、Self HIt Test Invisible 能看见,但是不响应事件。当前控件时容器时,Hit Test Invis.原创 2020-05-18 21:33:08 · 3425 阅读 · 2 评论 -
UE4 尝试分配纹理时 显卡内存分配不足
在使用ue4开两个客户端组排的时候经常会遇到尝试分配纹理内存不足,ue 4 直接崩溃。搜了网上无非一个解决方案-------取消自动分配虚拟内存。同事帮助下得到了另一个行之有效的解决方法现将这两个方法总结如下。1 .windows系统下将自动分配虚拟内存关闭,自己手动设置虚拟内存,我是设置了10GB的虚拟内存2.ue4开发界面,选择编辑--》编辑器偏好设置,导航栏搜索 less,在下面可以看到Use Less CPUWhen in Background,默认是勾选的,我们自己手动去掉,这样ue.原创 2020-05-30 20:24:49 · 35064 阅读 · 9 评论