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白延胡索
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希望我们一起进步,偷偷许愿:各位大佬可以把自己认为好的资料给我分享一波!!! 一个每天都想转行的程序员。
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unity--加粒子系统
unity添加粒子系统原创 2024-03-28 19:12:22 · 874 阅读 · 2 评论 -
unity--初步完成游戏关卡时的ui界面
创建一个3d的object,cube。rename成End。当player碰到他就算结束或者进行下一关。将End的xyz修改成合适的数值,与Ground长度一致,即我们正常动player就会碰上它。关掉End的Mesh Renderer,就会隐藏掉。以防止看不见,我们加一个红色标签,靠近时会显示出来,我们就知道End在哪放着。原创 2024-03-21 20:58:17 · 549 阅读 · 1 评论 -
unity--简单用GameManager加载游戏场景与重启游戏
有的面板没有找见Console,那我们需要在window里边找到General点击Console就可以在面板上看见。原创 2024-03-20 13:30:15 · 3049 阅读 · 1 评论 -
unity--添加可以计分的ui系统
添加计分ui原创 2024-03-18 11:40:51 · 691 阅读 · 1 评论 -
unity--添加雾化效果
添加雾化效果,增加游戏难度原创 2024-03-17 19:45:06 · 880 阅读 · 1 评论 -
unity项目--控制相机跟随
最开始用float进行表示浮点型,上一章写了输入,关于属于放在update里,物理类型的放在Fixedupdate里。bool布尔类型,布尔值判断是否即对错。update里先初始化,左键用a,右键用d。原创 2024-03-16 21:25:36 · 185 阅读 · 1 评论 -
unity+c#小项目练习 左右移动和碰撞
首先,我们在Hierarchy面板创建两个cube,将其命名为player和player1,将player1的Scale均改为10,两者都要挂载上Rigidbody哦,切记!!!两者相撞还是会飞出去,是因为什么呢?因为两者质量是1,将player1的质量调成10,会被player推动,但是不会撞飞。懂了吧,质量!!!ok,我们来看看代码,这个是在scripits里创建的PlayerMovement文件,看清楚,这里我们有两个c#文件,挂载的位置不一样。原创 2024-03-16 21:09:56 · 526 阅读 · 1 评论 -
unity--控制小球运动与销毁
和上一章一样,先建立一个模型在test里继续写代码驱动。在上一章已经描述过如何让小球前后左右移动了。这次我换了一个更完美点的模型,和上章大差不差。再往里放入一个cube,将其rename成Enemy。在他跟处找到AddTag添加一个Enmey,并选择这个tag。player有Rigidbody,给物体一个作用效果基础,例如重力,摩擦力等。碰撞时候会用到。Enemy没有Rigidbody。Collider就是碰撞,外形只是让你更加形象。原创 2024-03-15 19:44:00 · 1157 阅读 · 0 评论 -
unity--c#控制小球运动
通过c#编写代码控制小球运动轨迹原创 2024-03-14 17:07:52 · 743 阅读 · 1 评论