Electron通信

Electron与CocosCreator通信 1,BrowserWindow中设置nodeIntegration和contextIsolation,否则无法在html中使用nodejs库 mainWindow = new BrowserWindow({ width: 800, height: 600, webPreferences: { nodeIntegration: true, contextIsolation: false, preload: path.join(__dirname, 阅读详情

Chrome进程

os
os
os
chrome主进程
crashpad
GPU子进程
网络服务子进程
Render子进程...
Plugin子进程...
通知服务
VTDecoderXPC

Electron通信

Electron MainElectron Renderer1Electron Renderer2ipcRenderer.send('ping')ipcMain.on('ping',({sender}) =>sender.send('pong'))win1.webContents.send('pong')win1.webContents.send('pong')ipcRenderer.sendTo(1,'pong')ipcRenderer.once('pong')win1.webContents.executeJavaScript(`alert('ping')`)remote.require('./lib')数据共享 require('electron').remote.getGlobal,StorageAPI,IndexedDBElectron MainElectron Renderer1Electron Renderer2
Electron 中实现多窗口间的通信方式 主进程负责管理窗口和应用程序的生命周期,而渲染进程则负责呈现窗口的内容。通过 Electron 的 IPC (Inter-Process Communication) 机制,主进程和渲染进程可以相互发送消息和数据。通过将数据写入文件,并在不同的窗口之间进行读取和写入操作,可以实现窗口间的数据共享。在上述示例中,我们创建了两个窗口,并在主进程中加载了不同的 HTML 文件。这种方法的优点是简单易用,但由于数据是通过文件进行传输的,可能会带来一些性能上的开销和文件读写的同步操作。在渲染进程中,可以使用。 阅读详情

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