C语言 typedef struct自引用结构

本文深入解析了C语言中typedef的作用、如何正确使用以及在定义结构体时遇到的问题,提供了实例和解决方案。

例子:

typedef struct tagNode
{
char *pItem;
struct tagNode *pNext;
}*pNode;

正文:

1. 基本解释

typedef为C语言的关键字,作用是为一种数据类型定义一个新名字。这里的数据类型包括内部数据类型(int,char等)和自定义的数据类型(struct等)。

在编程中使用typedef目的一般有两个,一个是给变量一个易记且意义明确的新名字,另一个是简化一些比较复杂的类型声明。

至于typedef有什么微妙之处,请你接着看下面对几个问题的具体阐述。

2. typedef 结构的问题

当用下面的代码定义一个结构时,编译器报了一个错误,为什么呢?莫非C语言不允许在结构中包含指向它自己的指针吗?请你先猜想一下,然后看下文说明:

typedef struct tagNode
{
char *pItem;
struct tagNode *pNext;
}*pNode;

答案与分析:

1、typedef的最简单使用

typedef long byte_4;

给已知数据类型long起个新名字,叫byte_4。

2、 typedef与结构结合使用

typedef struct tagMyStruct
{
int iNum;
long lLength;
} MyStruct;

这语句实际上完成两个操作:

1) 定义一个新的结构类型

typedef struct tagMyStruct
{
int iNum;
long lLength;
};

分析:tagMyStruct称为“tag”,即“标签”,实际上是一个临时名字,struct 关键字和tagMyStruct一起,构成了这个结构类型,不论是否有typedef,这个结构都存在。

我们可以用struct tagMyStruct varName来定义变量,但要注意,使用tagMyStruct varName来定义变量是不对的,因为struct 和tagMyStruct合在一起才能表示一个结构类型。

2) typedef为这个新的结构起了一个名字,叫MyStruct。

typedef struct tagMyStruct MyStruct;

因此,MyStruct实际上相当于struct tagMyStruct,我们可以使用MyStruct varName来定义变量。

答案与分析

C语言当然允许在结构中包含指向它自己的指针,我们可以在建立链表等数据结构的实现上看到无数这样的例子,上述代码的根本问题在于typedef的应用。

根据我们上面的阐述可以知道:新结构建立的过程中遇到了pNext域的声明,类型是pNode,要知道pNode表示的是类型的新名字,那么在类型本身还没有建立完成的时候,这个类型的新名字也还不存在,也就是说这个时候编译器根本不认识pNode。

解决这个问题的方法有多种:

1)、

typedef struct tagNode
{
char *pItem;
struct tagNode *pNext;
}*pNode;

2)、

typedef struct tagNode *pNode
struct tagNode
{
char *pItem;
pNode *pNext;
};

注意:在这个例子中,你用typedef给一个还未完全声明的类型起新名字。C语言编译器支持这种做法。

3)、规范做法:

struct tagNode
{
char *pItem;
pNode *pNext;
};

typedef struct tagNode *pNode;

文章出处:http://www.diybl.com/course/3_program/c++/cppjs/2008828/138362.html

struct node

{

  int data;

  struct node* next;

};

struct node* f()

{

}

也是可以的。

这句是关键:

我们可以用struct tagMyStruct varName来定义变量,但要注意,使用tagMyStruct varName来定义变量是不对的,因为struct 和tagMyStruct合在一起才能表示一个结构类型。

在C语言中,`typedef struct` 是一种常见的语法结构,用于定义结构体类型并为其创建别名。这种语法的使用主要是为了简化结构体变量的声明过程,并提高代码的可读性。 ### `typedef struct` 的基本语法 `typedef` 关键字允许用户为现有的数据类型创建一个新的名称(别名)。当与 `struct` 结合使用时,它可以为一个结构体类型定义一个更简洁的别名,从而在后续声明变量时不需要重复使用 `struct` 关键字。 基本语法如下: ```c typedef struct { // 成员定义 } 新类型名; ``` 例如: ```c typedef struct { int x; int y; } Point; ``` 这样定义后,可以直接使用 `Point` 来声明变量: ```c Point p1, p2; ``` 而不是必须写成: ```c struct Point p1, p2; ``` ### 带标签的结构体定义 除了匿名结构体,还可以为结构体定义一个标签(tag),然后为其创建别名。例如: ```c typedef struct PointTag { int x; int y; } Point; ``` 在这个例子中,`struct PointTag` 是结构体类型,而 `Point` 是它的别名。使用时可以写成: ```c Point p1; ``` 或者: ```c struct PointTag p2; ``` 这两种方式是等价的。 ### 与普通结构体定义的区别 在C语言中,如果不使用 `typedef`,则每次声明结构体变量时都需要使用 `struct` 关键字。例如: ```c struct Point { int x; int y; }; struct Point p1; ``` 而使用 `typedef` 后,可以省略 `struct` 关键字,直接通过别名来声明变量,提高了代码的简洁性。 ### C++中的区别 在C++中,`struct` 的行为与 `class` 类似,并且可以直接使用结构体名称来声明变量,不需要 `typedef`。例如: ```cpp struct Point { int x; int y; }; Point p1; // 合法,不需要使用 struct Point ``` 这意味着在C++中,`typedef struct { ... } Name;` 的写法已经不再必要,因为即使不使用 `typedef`,也可以直接用结构体名声明变量。 ### 使用场景 - **提高代码可读性**:通过 `typedef` 可以为复杂的结构体类型定义一个简洁的别名,使代码更易于理解。 - **简化变量声明**:避免在每次声明变量时都使用 `struct` 关键字。 - **跨平台或库定义**:许多C库使用 `typedef struct` 来隐藏实现细节,提供更清晰的接口。 ### 示例代码 以下是一个完整的示例,展示了如何使用 `typedef struct` 来定义结构体并声明变量: ```c #include <stdio.h> // 定义结构体并创建别名 typedef struct { int x; int y; } Point; int main() { // 使用别名声明变量 Point p1 = {10, 20}; printf("Point coordinates: (%d, %d)\n", p1.x, p1.y); return 0; } ``` ### 总结 `typedef struct` 是C语言中一种常用的结构体定义方式,它通过为结构体类型创建别名,简化了变量声明并提高了代码的可读性。虽然在C++中已经不再需要这种方式,但在C语言中它仍然具有重要意义。
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