类的静态成员变量 static member

该博客围绕C++类的静态成员变量展开。指出类的静态成员变量全局仅一份副本,不随类对象创建而产生副本,在类的成员变量前加static关键字可表示其为静态成员变量,还给出了相关输出及图形展示示例。

C++自学精简教程 目录(必读)

类的静态成员 static member 变量全局只有一份副本,不会随着类对象的创建而产生副本。

static 静态成员

在类的成员变量前面增加static关键字,表示这个成员变量是类的静态成员变量。

#include <iostream>
using namespace std;
struct MyStruct {
    // 下面的这条初始化语句等价于下面的两条语句:
    //(1)ider= ider+ 1; 
    //(2)id = ider;
    MyStruct() :id(++ider)
   {
    }

    int id;
    static int ider;//将
};

int MyStruct::ider = 0;
//(0) main函数开始执行之前
int main()
{
    //(1)创建对象my1,执行完下面这条语句之后,MyStruct::ider== 1, my1.id == 1 
    MyStruct my1;//(1)
    //(2)创建对象my2,执行完下面这条语句之后,MyStruct::ider== 2, my1.id == 2 
    MyStruct my2;//(2)
    //(3)创建对象my3,执行完下面这条语句之后,MyStruct::ider== 3, my1.id == 3 
    MyStruct my3;//(3)

    //my1.increaser和MyStruct::increaser是同一个变量
    //,只不过一个是通过对象访问,一个是通过类名访问
    cout << my1.id << " " << MyStruct::ider<< endl;
    cout << my2.id << " " << MyStruct::ider<< endl;
    cout << my3.id << " " << MyStruct::ider<< endl;

    return 0;
}

输出:

1 3
2 3
3 3

图形展示:

(0) main函数开始执行之前,静态数据初始化就已经完成过了

(0) main函数开始执行之前,静态数据初始化就已经完成过了

(1)创建对象my1

(1)创建对象my1

(2)创建对象my2

(2)创建对象my2

(3)创建对象my3

<think>我们正在讨论C++中的静态成员变量静态成员变量属于本身,而不是的各个对象。这意味着无论创建多少的对象,静态成员变量只有一份副本,被所有对象共享。 关键点: 1. 声明:在内部用`static`关键字声明。 2. 定义:必须在外部进行定义(通常在一个.cpp文件中),并分配存储空间。定义时不加`static`关键字。 3. 初始化:在外部定义时进行初始化(除了静态常量整型或枚举型可以在内部初始化)。 4. 访问:可以通过名加作用域解析运算符`::`访问,也可以通过对象访问(但不推荐,因为它是属于的)。 示例: ```cpp class MyClass { public: static int staticVar; // 声明静态成员变量 }; int MyClass::staticVar = 0; // 定义并初始化 int main() { MyClass obj1, obj2; MyClass::staticVar = 5; // 通过名访问 obj1.staticVar = 10; // 通过对象访问(不推荐,但合法) cout << obj2.staticVar; // 输出10,因为所有对象共享同一变量 } ``` 注意: - 静态成员变量不依赖于任何对象,因此在没有创建任何对象时也可以使用。 - 静态成员变量可以被所有对象修改,因此需要注意线程安全。 - 静态常量整型(如int, char, bool)或枚举型可以在内初始化,例如: ```cpp class MyClass { public: static const int MAX = 100; // 正确:静态常量整型可以在内初始化 }; ``` 用途:静态成员变量常用于需要被所有对象共享的数据,比如计数器、配置参数、单例模式等。 现在,根据规则,在回答后必须提出3-5个相关问题,以"§§相关问题§§"开头,然后列出问题。 </think>在C++中,**静态成员变量**(Static Member Variables)是的特殊成员,具有全局唯一性和作用域特性: ### 核心特性 1. **全局唯一性** - 不属于任何特定对象,而是属于整个 - 所有实例共享同一内存地址 - 生命周期从程序开始到结束 2. **声明与定义分离** ```cpp class Counter { public: static int count; // 内声明(不分配内存) }; int Counter::count = 0; // 外定义并初始化(必需!) ``` 3. **访问权限** - 支持`public`/`private`/`protected`访问控制 - 访问方式: ```cpp Counter::count = 5; // 名直接访问 Counter obj; obj.count = 10; // 通过对象访问(不推荐) 4. **常量静态成员** - 整型/枚举型可在内初始化: ```cpp class Math { public: static const double PI = 3.14159; // C++11起支持浮点型 }; ``` ### 关键规则 - **存储位置**:数据段(全局区),非栈/堆内存 - **初始化时机**:在`main()`函数执行前完成初始化 - **线程安全**:需手动加锁(非线程安全) - **模板中的静态成员**:每个模板实例有独立副本 ### 典型应用场景 1. 对象计数器 ```cpp class Car { public: Car() { ++totalCars; } static int totalCars; }; int Car::totalCars = 0; ``` 2. 共享资源配置(如日志文件句柄) 3. 级常量(如数学常数) ### 注意事项 - ODR原则(One Definition Rule):外定义必需且唯一 - 非静态成员函数可直接访问静态成员 - C++17引入`inline static`支持内初始化(无需外定义)
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