eclipse出现FATAL EXCEPTION: GLThread 81错误(解决)

本文介绍了解决百度地图SDK在模拟器上因不支持OpenGL而导致的问题。通过调整模拟器配置,启用HostGPU选项,成功使百度地图在自定义活动中正常运行。

在调用百度地图sdk时,由于姿势不对,出现以下错误:
在这里插入图片描述
经过询问度娘之后,发现是由于模拟器不支持openGL,所以我重新设置模拟器的配置,将Use Host GPU那栏打勾,结果百度地图在自定义的活动中正确运行。

### Android 中 GLThread 导致 FATAL EXCEPTION 错误的原因 在 Android 开发过程中,`GLThread` 是 `GLSurfaceView` 的一部分,用于管理 OpenGL 渲染线程。当应用程序遇到致命异常 (FATAL EXCEPTION),通常是因为渲染线程遇到了不可恢复的错误。 #### 原因分析 1. **OpenGL 上下文丢失** 当设备进入休眠模式或屏幕旋转时,OpenGL 上下文可能被销毁并重新创建。如果应用未能正确处理上下文丢失的情况,则可能导致崩溃[^1]。 2. **资源初始化失败** 如果纹理或其他图形资源未成功加载或其尺寸不符合要求(例如宽度和高度不是2的幂),则会在调用 `setRenderer()` 方法时抛出异常[^5]。 3. **主线程阻塞** 应用程序的主要活动生命周期方法(如 `onCreate()` 或者 `onResume()`)中执行耗时操作会阻碍 UI 线程响应,进而影响到依赖于该线程的消息传递机制的工作效率,最终引发 ANR(Application Not Responding) 并间接导致 GLThread 出现问题[^3]。 4. **硬件加速设置不当** 使用主机 GPU 进行仿真器测试时,某些特定配置下的性能优化选项可能会引起兼容性问题;另外,在真实设备上开启硬件加速也可能暴露潜在 bug[^4]。 #### 解决方案 针对上述提到的各种情况,以下是相应的修复建议: - 对于上下文丢失的问题,应该实现 `GLSurfaceView.Renderer.onSurfaceCreated()` 和 `onSurfaceChanged()` 接口来适当地重建场景数据结构以及重置任何必要的状态变量。 - 验证所有使用的图像文件是否遵循了 OpenGLES 关于纹理大小的规定——即宽高均为 2^n 形式的整数倍,并考虑调整图片分辨率以满足此条件。 - 将长时间运行的任务移到后台服务或者异步任务中去完成,从而保持界面流畅度不受干扰。 - 调试期间关闭模拟器中的 "Use Host GPU" 功能试试看能否解决问题;对于实际产品发布前务必进行全面测试确保不同品牌型号手机间的稳定性表现良好。 ```java // 设置EGL配置选择器以适应不同的GPU特性 mGLSurfaceView.setEGLConfigChooser(8, 8, 8, 8, 16, 0); ```
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