肝了一夜,200行Python写了个俄罗斯方块,玩了一夜!

本文介绍如何使用Python实现经典游戏俄罗斯方块,包括游戏初始化、方块移动与碰撞检测等功能。

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第487篇原创干货,第一时间送达

大家好,我是菜鸟哥!

夏天到了,长夜漫漫,无心睡眠呀!最近也没有啥好看的电影,马上就要毕业季啦,学妹都忙着去实习了,没有人找我学Python。于是就找点游戏打发时间,忽然想玩俄罗斯方块了,这个游戏还是非常经典呢!想想,反正是玩Python要不干脆自己用Python整一个吧,说干就干,撸起袖子,写代码。

01.效果展示

对于俄罗斯方块,想必大家都有印象,甚至好多的小伙伴都玩过。其实我个人觉得学习编程最好的办法就是找一个非常有兴趣的切入点去学习,这样有持续的动力。写一个小游戏,其实就是一个不错的方法,来看一下效果先!

02.程序讲解

看完游戏的效果之后,接下来我们来看一下程序是如何实现的吧。对于本次的程序,主要有两个类,分别是整个程序运行类Tetris,另一个就是生成每个方块对象的方块类Cube。我们以程序运行类入手,然后穿插讲解方块类,让大家清晰的了解整个程序的构建。

1).游戏初始化界面

在Tetris类中,需要设置游戏的初始化界面,程序如下图所示:

上述的程序中,通过self.showText函数来显示游戏的名字,通过self.button函数来分别控制self.run主函数和self.quitGame函数。其中self.button函数如下图所示。

函数中,首先判断鼠标点击的范围是否在指定的范围内,如果是的话,就执行action函数,如果不是,则就在界面中画出矩形,并在矩形中写上msg文字。

初始化的界面如下图所示:

2).进入self.run主函数

当点击上述的“开始”按钮后,程序便进入到self.run函数中进行执行。在self.run函数中,程序通过创建一个Cube类对象,然后监听键盘的上下左右箭头动作,来控制Cube对象的移动。

3.创建Cube类对象

方块类主要包含以下的信息,方块的位置信息,上下左右以及变形的运动方式,碰撞检测以及在界面中画出方块。这里我们挑选出获取方块的位置信息,检测碰撞以及向左运动的函数进行讲解,其他的函数大家可以下载源码来阅读。如下图所示:

上述的函数中,self.gridsPos函数获取的是方块的位置信息,如下图所示:

图的游戏界面中,方块在网格界面中移动,左上角的方格位置为(0,0),右小角的方格位置为(24,14)。self.gridsPos函数返回的是上图中的四个方格的位置坐标。self.collision函数用于方块的碰撞检测,而self.left函数是将方块的中心点向左移动一格,这样方块在界面上的显示就会向左整体移动一格,此外可以看到,每一个方块都是由四个小的方格构成。

4).方块不能向下移动

在self.run函数中,当方块不能向下移动时,存在两种可能,一个是跟已存在的方块发生了碰撞,另一种可能是达到了界面的底部。所以当方块不能向下移动时,就需要进行处理,生成下一个方块,而当方块跟自己发生了碰撞时,此时表明我们游戏结束。

5.更新界面内容

游戏的最后一步就是更新界面的显示内容,包括了方格的绘制,界面上已经存在的方块以及界面右侧的提升信息,函数如下图所示。

上述函数是画出界面上已经存在的方块以及提示信息的绘制。其效果如下图所示:

图中显示的每个部分都有特定的函数完成,而对于正在从上往下移动的方块来说,它的绘制是由Cube类中的draw函数绘制而成。

3.总结

整个这个游戏大概两百多行,就可以实现了经典而好玩的俄罗斯方块游戏,有兴趣的同学可以拿到源码进行魔改,增加一些功能!如果有学妹想学的,也可以联系小助手。

如何获取源码:

在下面的公众号后台输入:小助手,找他拿源码,备注暗号:俄罗斯



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