C#接口多继承的写法

在C#编程中,当一个类需要继承多个接口时,可能会遇到接口函数名冲突的问题。解决办法是在实现接口方法时,明确指定接口名称前缀,如:`INotifyCreated.Created` 和 `INotifyOwnerChanged.OnOwnerChanged`。这种方式可以避免编译错误,确保每个接口的方法都能正确实现。

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在使用C#中,经常会遇到多种接口继承,比如下像下面的代码:

	public class Health : IHealth, ISync, ITick, INotifyCreated, INotifyOwnerChanged
	{
		public readonly HealthInfo Info;
		INotifyDamageStateChanged[] notifyDamageStateChanged;
		INotifyDamage[] notifyDamage;
		INotifyDamage[] notifyDamagePlayer;
		IDamageModifier[] damageModifiers;
		IDamageModifier[] damageModifiersPlayer;
		INotifyKilled[] notifyKilled;
		INotifyKilled[] notifyKilledPlayer;

在这里看到这个类,它总共继承了5个接口。

由于接口继承比较多,那么在写代码的时候要注意什么呢?

这种情况下,由于接口众多,那么出现接口函数命名重复的机率就会增多,导致编译不通过。这时就需要改写接口时,把接口名字也要写上去。

如下所示:

		void INotifyCreated.Created(Actor self)
		{
			notifyDamageSt
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