D3DXPlaneDot 函数

博客介绍了 D3DXPlaneDot 函数,该函数用于计算平面方程与 4D 向量的点乘。说明了其参数,包括指向平面方程系数和 4D 向量的指针,返回值为两者点乘结果,并给出计算公式。还提及该函数可用于检查平面与齐次坐标的关系。

D3DXPlaneDot 函数


计算平面方程与4D向量的点乘。

定义:

FLOAT D3DXPlaneDot(      

    CONST D3DXPLANE *pP,
    CONST D3DXVECTOR4 *pV
);

参数:

pP

[in] 指向 D3DXPLANE 结构的平面方程系数。

pV

[in] 指向 D3DXVECTOR4 4D向量。

返回值:

返回平面方程系数与4D向量的点乘。

 

说明:

如果平面方程系数是(a, b, c, d)和4-D向量(x, y, z, w),那么返回值就按下面的公式计算: a*x + b*y + c*z + d*w。

D3DXPlaneDot 函数可以用来检查平面跟齐次坐标的关系,这是非常有用的。比如4D的向量是否在平面内,或者平面一边。

函数信息:

Header

d3dx9math.h

Import library

d3dx9.lib

Minimum operating systems

Windows 98

相关函数:

D3DXPlaneDotCoord, D3DXPlaneDotNormal



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