D3DXPlaneDotCoord 函数

本文介绍了 D3DXPlaneDotCoord 函数,该函数用于计算平面跟 3 - D 向量的点积,w 参数设为 1。文中说明了函数的参数、返回值,给出了计算返回值的公式,还提及该函数可查测平面与 3 - D 向量的关系,以及相关函数。

D3DXPlaneDotCoord 函数


计算平面跟3-D向量的点积,w参数设置为1。

定义:

FLOAT D3DXPlaneDotCoord(      

    CONST D3DXPLANE *pP,
    CONST D3DXVECTOR3 *pV
);

参数:

pP

[in] 指向 D3DXPLANE 结构的平面方程系数。

pV

[in] 指向 D3DXVECTOR3 结构的向量。

返回值:

平面与3-D向量点乘的结果。

 

说明:

如果平面方程系数是 (a, b, c, d),并且 3-D向量是 (x, y, z),那么返回值就用下面的公式计算: a*x + b*y + c*z + d*1。D3DXPlaneDotCoord 函数可以用来查测平面跟3-D向量的关系。

函数信息:

Header

d3dx9math.h

Import library

d3dx9.lib

Minimum operating systems

Windows 98

相关函数:

D3DXPlaneDot, D3DXPlaneDotNormal



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