D3DXMatrixPerspectiveFovLH 函数

本文详细介绍了D3DXMatrixPerspectiveFovLH函数,该函数用于创建左手坐标系的透视投影矩阵。文中说明了函数的参数,包括操作结果矩阵、观察角度、纵横比、近裁剪面和远裁剪面位置Z值等,还提及返回值及计算方法,同时列出了相关函数。

D3DXMatrixPerspectiveFovLH 函数


创建一个左手坐标系的透视投影矩阵。

定义:

D3DXMATRIX *WINAPI D3DXMatrixPerspectiveFovLH(      

    D3DXMATRIX *pOut,
    FLOAT fovy,
    FLOAT Aspect,
    FLOAT zn,
    FLOAT zf
);

参数:

pOut

[in, out] 指向D3DXMATRIX 结构的操作结果矩阵。

fovy

[in] 观察时y 轴方向的角度(弧度),就是观察范围夹角。

Aspect

[in] 纵横比,在视空间宽度除以高度。

zn

[in] 近裁剪面位置Z值。

zf

[in] 远裁剪面位置Z值。

返回值:

指向D3DXMATRIX 结构的左手坐标系透视投影矩阵。

 

说明:

函数返回值跟pOut 参数返回值是一样的。这样可以让函数D3DXMatrixPerspectiveFovLH 作为其它函数的参数使用。

用下面的方法来计算左手坐标系透视投影矩阵:

xScale     0          0               0
0        yScale       0               0
0          0       zf/(zf-zn)         1
0          0       -zn*zf/(zf-zn)     0
其中:
yScale = cot(fovY/2)
 
xScale = aspect ratio * yScale

函数信息:

Header

d3dx9math.h

Import library

d3dx9.lib

Minimum operating systems

Windows 98

相关函数:

D3DXMatrixPerspectiveRH, D3DXMatrixPerspectiveLH, D3DXMatrixPerspectiveFovRH, D3DXMatrixPerspectiveOffCenterRH, D3DXMatrixPerspectiveOffCenterLH



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