1、定义
在d3d9types.h中,D3DLOCKED_RECT的定义如下:
其中,pBits为指向矩形的指针,Pitch以字节为单位,表示矩形每一行的长度。
注意:Pitch有可能比矩形宽度要大且依赖于底层硬件,所以不能单纯的认为
Pitch ≠ 矩形宽度 * sizeof(pixelFormat);
例如:
矩形大小为320*320,每个像素点为32位,则Pitch ≠ 320 * (32 / 8)。
《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0》书中的解释为如下这样子:
2、使用方法
void GenerateTexture()
{//生成红、绿、蓝相间的条纹
int width = 240, he

本文详细介绍了DirectX9中D3DLOCKED_RECT的定义和使用方法,通过实例展示了如何操作和应用D3DLOCKED_RECT,以实现对纹理内存的锁定和解锁,从而进行数据读写。并提供了完整的源代码供参考。
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