随机选择一个数

1.第一个人来了,抽奖概率就是1
2.第二个人来了,一共有两个人,他抽中概率为1/2, 那么第一个人抽中的概率就是 1 * 1/2 = 1/2;
3. 第三个人来了,那他抽中概率就是1/3,同理, 第一个第二个人抽中概率为 1/2 * 2/3 = 1/3;
。。。。。
就保证每个人来了之后抽中的概率就是1/n;
Random random = new Random(47);
int n = 100;
int indec = 0, count = 0;
for (int i = 0; i < 100; i++) {
count++;
//如果某个人中奖就给他
if (random.nextInt(count) == 1) indec = i;
}
如果选择随机平均选择k个数据
// 从长度为n的nums数组中随机选取k个数(水塘抽样)
public int[] Reservoir(int[] nums,int k){
int[] res=new int[k];
Random random=new Random();
for(int i=0;i<nums.length;i++){
//前k个数直接加入res
if(i<k) res[i]=i;
//对于第i个数,以k/i的概率让它留下来
else if(random.nextInt(i+1)<k)
//从现有res中随机选一个数踢出去,用留下来的数替换它
res[random.nextInt(k)]=i;
}
return res;
}
从n个样本当中随机抽取k个,k也在不断变化
public class Solution {
int[][] nums ;
Random random = new Random(47);
public Solution(int[][] rects) {
Random random = new Random(47);
int n = 100;
int indec = 0, count = 0;
for (int i = 0; i < 100; i++) {
count++;
//如果某个人中奖就给他
if (random.nextInt(count) == 1) indec = i;
}
nums = rects;
}
//蓄水池抽样算法,从n个当中随机均等选择k个
public int[] pick() {
int index = -1, n = 0; //分别记录抽到的矩形下标、当前点的总数
for (int i = 0; i < nums.length; i++) {
int k = (nums[i][2] - nums[i][0] + 1) * (nums[i][3] - nums[i][1] + 1); //当前矩形包含的点数量
n += k;
//相当于每次从已有的数据中随机均等抽出k个
if (random.nextInt(n) < k) index = i; //当前矩形有k/n的概率被保留
}
int[] rect = nums[index];
int i = rect[0], j = rect[1], x = rect[2], y = rect[3];
return new int[]{i + random.nextInt(x - i + 1), j + random.nextInt(y - j + 1)};
}
}
if (random.nextInt(n) < k) index = i; //当前矩形有k/n的概率被保留
使得每个矩阵被保留的概率是和面积相对应的。
水塘抽样算法是一种在数据集中随机抽取样本的方法,确保每个元素被选中的概率相等。在随机选择一个数的过程中,随着更多人的到来,每个人被选中的概率为1/n。当需要从n个样本中平均抽取变化的k个数据时,该算法能适应k的变化。此算法在497题中用于非重叠矩形中选择点,通过比较随机数与矩形面积比例来保留矩形,实现与面积对应的保留概率。在Spark的RangePartitioner中,水塘抽样也有所应用。
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