1、MaInActivity
package com.njupt.actioncc;
import org.cocos2d.layers.CCScene;
import org.cocos2d.nodes.CCDirector;
import org.cocos2d.opengl.CCGLSurfaceView;
import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.view.Menu;
public class MainActivity extends Activity {
//cocos2d引擎会把图形会知道在该view对象上
private CCGLSurfaceView view = null;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
view = new CCGLSurfaceView(this);
setContentView(view);
CCDirector director = CCDirector.sharedDirector();//得到CCDirector对象
/**
* 设置游戏程序的相关属性
*/
director.attachInView(view);//设置当前游戏程序中所使用的view对象
dire

这篇博客介绍了在Cocos2d-Android中如何实现瞬时动作和延时动作。从MainActivity的设置到GameLayer的运用,详细讲解了这两个关键概念,帮助开发者掌握游戏场景中的动态效果控制。
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