1、将player.jpg放到assets目录下
2、MainActivity
package com.njupt.firstgame;
import org.cocos2d.layers.CCScene;
import org.cocos2d.nodes.CCDirector;
import org.cocos2d.opengl.CCGLSurfaceView;
import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.view.Menu;
public class MainActivity extends Activity {
//cocos2d引擎会把图形会知道在该view对象上
private CCGLSurfaceView view = null;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
view = new CCGLSurfaceView(this);
setContentView(view);
CCDirector director = CCDirector.

这篇博客介绍了如何在Android环境下使用cocos2d-android库为精灵添加动作。首先,将player.jpg资源放入assets目录,然后在MainActivity和GameLayer类中进行配置和操作,通过实例代码展示如何实现精灵的动态效果。完整源码可以在优快云下载。
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