题目大意:第一行输入两个整数n,m。分别表示这个棋盘的行数和列数。在接下来的的n行中,每行有两个整数a ,b。分别表示Tom和jerry的棋子分别在该行
的a列和b列。
游戏规则为:
1)不能越过对方的棋子
2)在满足1)的情况下,没不能将己方棋子一道该行的任意一个位置上
解题思路:
这道题是NIM取石子的一个变形,可以把每行黑白子的初始距离设为每堆石子的初始数量,当然不同的是,这个石子不仅可以取,还可以增加,但是因为这个增加的数量是有界限的,这里可以不用考虑,至于为什么不用考虑,我们一会儿回提到。
回想一下Nim博弈,游戏人I能够在非平衡Nim取子游戏中取胜,而游戏人II能够在平衡Nim取子游戏中取胜。所以在“游戏是明智地进行”的情况下,双方只需要维护这个平衡状态就行了,即使增加也是有限度的,所以无论对方增加还是减少,自己都能通过一定的措施来维护这个状态
代码如下:
/*
* 1730_1.cpp
*
* Created on: 2013年9月2日
* Author: Administrator
*/
#include <iostream>
using namespace std;
int main(){
int n,m;
while(scanf("%d%d",&n,&m)!=EOF){
int i;
int sum = 0;
for(i = 0 ; i < n ; ++i){
int a ,b;
scanf("%d%d",&a,&b);
sum ^= (abs(a-b) - 1);
}
if(sum == 0){
printf("BAD LUCK!\n");
}else{
printf("I WIN!\n");
}
}
}

本文探讨了NIM取石子博弈的变形问题,具体阐述了一个涉及棋盘布局与角色移动限制的游戏规则。通过将棋盘布局视为石子分布,运用NIM博弈理论分析游戏策略,实现胜利条件的判断。详细介绍了如何通过计算每行黑白子的初始距离,以及在游戏过程中如何维护平衡状态以确保获胜。
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