(step 8.2.10)hdu 1729(Stone Game——NIM游戏变形)

本文介绍了一种基于盒子和石头的博弈游戏算法,通过设定盒子的容量和石头数量的规则,探讨了游戏者的策略选择。文章详细解释了如何确定游戏状态下的必败态,并提供了一段C++代码实现。

题目大意:输入一个整数n,表示盒子数,在接下来的n行中,每行有两个整数s,c。分别表示盒子的容量和盒子中的石头数。。

游戏规则如下:

1)假如现在盒子里面有c个石头,那么游戏者能忘盒子里放1 ~  c*c 个石头。所放的石头不能超过盒子的容量

2)当某个游戏者不能放石头时(即盒子慢的时候),那么他就输了


解题思路:

给出一些盒子,盒子有容量限制,有初始容量,每次给某一个盒子中添加石头。

添加的数量必须小于等于盒子中已有数量的平方。

感觉上有一点像 巴什博弈,当然肯定比那个复杂

对于上限为S,当前容量如果为C,如果C+C*C<S&&(C+1)+(C+1)*(C+1)>=S,那么对于(S,C)显然是一个必败态

因为你不管一次取多少,不可能直接获胜,而对方都能直接获胜。

那么就继续递归求C状态。

如果最大的必败T>当前的C,那么就求出C后继中最小,也就是S-C



代码如下:

/*
 * 1729_1.cpp
 *
 *  Created on: 2013年9月2日
 *      Author: Administrator
 */
#include <iostream>
#include <math.h>
using namespace std;


int getSG(int s , int c){
	int t  =  (int)sqrt((double)s );

	while(t + t*t >= s){
		t--;
	}

	if(c > t){
		return s - c;
	}else{
		return getSG(t,c);
	}

}
int main(){
	int n;
	int count = 1;
	while(scanf("%d",&n)!=EOF,n){
		int s ;
		int c;

		int i;
		int t = 0;
		for(i = 0 ; i < n ; ++i){
			scanf("%d%d",&s,&c);
			t ^= getSG(s,c);
		}

		if(t == 0){
			printf("Case %d:\nNo\n",count++);
		}else{
			printf("Case %d:\nYes\n",count++);
		}
	}
}




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