【canvas使用】

canvas的本质

1、<canvas> 标签只是图形容器,相当于一个画布,canvas 元素本身是没有绘图能力的。
2、所有的绘制工作必须在 js内部完成,相当于使用画笔在画布上画画。

使用

  • 必须指定宽高,用到getcontext()方法
<canvas id="charts" width="800" height="400"></canvas>
  • context 是一个封装了很多绘图功能的对象(html5里新增的),我们在页面中创建一个 canvas 标签之后,首先要使用 getContext() 获取 canvas (用原生js获取元素),目前 getContext() 的参数只有 2d,暂时还不支持 3d

分类

1、js获取元素

const canvas = document.getElementById('charts');
const context = canvas.getContext('2d');

2、

绘制线段

  • moveTo(x, y):把路径移动到画布中的指定点,不创建线条
  • lineTo(x, y):添加一个新点,然后在画布中创建从该点到最后指定点的线条
context.strokeStyle = 'yellowgreen';
context.moveTo(0, 0);
context.lineTo(100, 100);
context.stroke();

绘制矩形

fillRect(x, y, width, height) 绘制填充颜色的矩形

  • strokeRect(x, y, width, height) 绘制线条的矩形
context.fillStyle = "pink";
context.strokeStyle = "darkred";
context.fillRect(0, 0, 100, 100);
context.strokeRect(120, 0, 100, 100);

绘制圆形

  • arc(x, y, radius, starAngle, endAngle, anticlockwise)
    • x : 圆心的 x 坐标
    • y:圆心的 y 坐标
    • radius : 半径
    • starAngle :开始角度
    • endAngle:结束角度
    • anticlockwise :是否逆时针(true)为逆时针,(false)为顺时针
context.beginPath();
context.arc(300, 350, 100, 0, Math.PI * 2, true);
//不关闭路径路径会一直保留下去
context.closePath();
context.fillStyle = 'rgba(0,255,0,0.25)';
context.fill(); 
// 或
// context.stroke(); // 此时就会有问题

清除路径

清除绘画的路径,多个图形就不会连接在一起

context.beginPath()
context.closePath()

清除矩形区域

当在一个画布反复绘制图形,需要将上一次的图形清空

  • clearRect(x, y, width, height)

绘制文字

  • fillText(text, x, y, maxWidth)

案例:绘制一个柱状图

一个少女心满满的例子带你入门 Canvas

好的,以下是canvas的基本使用方法: 1. 创建canvas元素:首先在HTML页面中创建一个canvas元素,可以使用标签`<canvas>`或JavaScript代码动态创建,例如: ```html <canvas id="myCanvas"></canvas> ``` ```javascript const canvas = document.createElement('canvas'); canvas.id = 'myCanvas'; document.body.appendChild(canvas); ``` 2. 获取canvas上下文:使用JavaScript代码获取canvas元素的上下文(context),可以通过上下文对象对canvas进行绘制,例如: ```javascript const canvas = document.getElementById('myCanvas'); const context = canvas.getContext('2d'); ``` 上面的代码获取了一个2D上下文对象,可以使用该对象进行2D绘图。 3. 绘制图形:使用canvas的上下文对象进行绘制,可以绘制直线、矩形、圆形、文本等各种图形,例如: ```javascript const canvas = document.getElementById('myCanvas'); const context = canvas.getContext('2d'); context.fillStyle = 'red'; // 设置填充颜色 context.fillRect(10, 10, 100, 100); // 绘制矩形 context.strokeStyle = 'green'; // 设置线条颜色 context.lineWidth = 5; // 设置线条宽度 context.strokeRect(20, 20, 80, 80); // 绘制矩形边框 context.beginPath(); // 开始路径 context.arc(60, 60, 30, 0, Math.PI * 2); // 绘制圆形 context.closePath(); // 结束路径 context.fill(); // 填充圆形 context.stroke(); // 绘制圆形边框 context.font = '20px Arial'; // 设置字体 context.fillStyle = 'blue'; // 设置文本颜色 context.fillText('Hello, world!', 20, 100); // 绘制文本 ``` 上面的代码绘制了一个红色的矩形,绿色的矩形边框,蓝色的文本和一个填充和边框都为黑色的圆形。 4. 清空canvas使用canvas的上下文对象可以清空canvas,可以使用`clearRect()`方法清空整个canvas,或者使用`fillRect()`或`strokeRect()`方法覆盖原有图形,例如: ```javascript const canvas = document.getElementById('myCanvas'); const context = canvas.getContext('2d'); context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 清空整个canvas context.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 使用黑色矩形覆盖原有图形 ``` 上面的代码清空了整个canvas,并使用黑色矩形覆盖原有图形。 以上是canvas的基本使用方法,希望能够帮助您入门canvas绘图。
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