通信过程
因为WebRTC规范里没有包含信令协议,所以像OWT、mediasoup等支持WebRTC的开源项目,其通信两端建立连接的过程中的信令逻辑各不相同。但是,总体上来说,其通信过程必然会包括以下过程。

- 发起端创建本地的PeerConnection,并且创建Offer。
- 发起端通过信令服务器将Offer发送给应答端。
- 应答端创建本地的PeerConnection,把发起端的Offer设置到PeerConnection中,并且获取到Answer。
- 应答端通过信令服务器将Answer发送给发起端。
- 发起端把应答段的Answer设置到PeerConnection中。
- 两端都收集本地PeerConnection的ICE Candidate,通过信令服务器发送给对方,对方收到ICE Candidate后设置给本地的PeerConnection。
- 两端成功建立音视频通道,开始收发音视频数据。
这个过程如果是在局域网中,可以通过某种方式与对端直接建立好信令通道,则可以不需要信令服务器,直接建立P2P的音视频通道。
这个过程中有些概念可以了解一下。
- PeerConnection:WebRTC最初设计师用于浏览器的P2P媒体通信,所以其核心接口类就是PeerConnection,简称PC。
- Offer、Answer:都属于SDP。SDP是一种描述会话协议,用于描述一次会话的多媒体数据格式等配置信息。通信双方交换SDP就是为了协商一个双方都支持的会话配置。
- ICE:一种NAT穿透协议,利用STUN、TURN协议完成工作。ICE会在SDP中增加传输地址信息,然后对其进行连通性测试,测试成功后就可以用于传输媒体数据了。
- ICE Candida

本文介绍了WebRTC技术中实现音视频通信的基本流程,包括创建PeerConnection、交换Offer和Answer、ICE候选交换等关键步骤,并解释了相关核心概念。
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