前言
最近被安排去做有关webrtc相关的工作,需要在webrtc中改动一些东西实现一些功能(控制时延、屏幕共享等)。但之前完全没有接触相关的工作,所以需要一边学习一边做,之后会尽力把学习的过程记录下来,以便之后自己不要忘记了。
WebRTC是Web Real-Time Communication的缩写,可以把它看作一种协议或者API。WebRTC Native App使用最多的SDK就是Google WebRTC,它不是只能网页通话,ios和android也都是可以的,他们底层都是C/C++。
整体架构
大概就是包括了图上几个模块:声音、视频、传输。具体的介绍就不详细展开了,网上有很多非常详细的介绍。
通话原理
主要步骤流程图:
通话的双方为Peer-A和Peer-B。双方要建立起通话,主要的步骤如下所示。
1.PeerA与PeerB通过信令服务器进行媒体协商,如双方使用的音视频编码格式。双方交换的媒体数据由SDP协议描述。
2.PeerA与PeerB通过STUN服务器获取到各自自己的网络信息,如IP和端口。然后通过信令服务器转发互相交换各种的网络信息。这样双方就知道对方的IP和端口了,即P2P打洞