hdu 4770 Lights Against Dudely(二进制枚举情况)

本文探讨了一个关于地图照明的优化问题,即在限制条件下,如何使用最少的灯照亮所有目标区域,同时避免特定区域被照亮。通过枚举和判断灯的位置及方向,实现高效解法。

题意:N*M的地图,需要照亮所有的'.'(最多15个),但是'#'不能被照亮,问最多需要多少灯。每盏灯能照亮当前格子,右边格子和上方格子。有一盏特别的灯,能够转向。

http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4770

#include <stdio.h>  
#include <queue>  
#include <memory.h>  
#include <iostream>  
using namespace std;  
#define INF 1000000000  
char x[210][210];  
int cnt;  
bool vis[16];  
struct node{
	int a,b;
}y[210];
int dx[8]={-1,0,0,1,1,0,0,-1};
int dy[8]={0,1,1,0,0,-1,-1,0};
int n,m;    
bool judge(int a,int b,int k){  
    memset(vis,0,sizeof(vis));  
    int w=1;  
    int aa=a;  
    while(a>0){  
        if(a%2==1){  
            if(w!=b){  //下标为w的灯是普通灯 
            	vis[w]=1;
            	for(int i=0;i<2;++i){
	            	int g=x[y[w].a+dx[i]][y[w].b+dy[i]]; //这个位置是#还是下标
					if(g=='#')
						return 0; 
	                vis[g]=1;
	            }
            }
			else{  
				vis[w]=1;
                for(int i=k*2;i<=k*2+1;++i){
	            	int g=x[y[w].a+dx[i]][y[w].b+dy[i]]; //这个位置是#还是下标
					if(g=='#')
						return 0; 
					vis[g]=1;
                }
            }  
        }  
        w++;  
        a/=2;
    }      
    for(int i=1;i<=cnt;i++)
		if(!vis[i])
			return 0;  
    return 1;  
}    
int main(){  
    while(~scanf("%d%d",&n,&m)){  
        if(n==0&&m==0)break;  
        memset(x,0,sizeof(x));  
        cnt=0;  
        for(int i=1;i<=n;i++){  
            scanf("%s",x[i]+1);  
            for(int j=1;j<=m;j++){  
                if(x[i][j]=='.'){  
                    x[i][j]=++cnt;      
                    y[cnt].a=i;y[cnt].b=j;
                }  
            }  
        }  
        if(!cnt){  
            printf("0\n");  
            continue;  
        }  
        int end=(1<<cnt);  
          
        int ans=INF;  
        for(int i=1;i<end;i++){ //二进制枚举灯的状态 
            for(int j=0;j<=cnt;j++){  //挑出要把哪一个作为特殊灯或不选(取0) 
        		int tmp=i;  
                int ss=0;  
                while(tmp){  
                    if(tmp%2==1)
						ss++;  //求出这种状态要点几盏灯 
                    tmp/=2;  
                }  
                for(int k=1;k<=3;k++){  //枚举这盏特殊灯的方向 
                    if(judge(i,j,k)){ 
						ans=min(ans,ss);  //这种状态符合条件,更新最少灯数 
						break;
					}
                }  
            }  
        }  
        if(ans!=INF)  
            printf("%d\n",ans);  
        else  
            printf("-1\n");  
    }  
    return 0;  
} 


下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值