一个很智障的小游戏,就用了turtle和鼠标控制(点到圈里面生成下一个圈,嗯,很智障)

该程序使用Python的turtle模块创建随机分布的圆,并实现点击屏幕时检测点击点是否在圆内的功能。背景为灰色,圆为白色,点击时会用红色圆标记点击位置并判断是否在已绘制的白色圆内。
from turtle import *
from random import *
R=20
size =getscreen().screensize()
w = size[0]
h = size[1]
setup(2*w,2*h)
speed(0)
hideturtle()
bgcolor('gray')
pencolor('white')
def draw():
    global x
    global y
    x=randint(-w+R,w-R)
    y=randint(-h+R,h-R)
    pu()
    goto(x,y)
    pd()
    circle(R)
def isincircle(a,b):
    if x-R<a<x+R and y<b<y+2*R:
        draw()
for i in range(20):
    m = randint(-w+R,w-R)
    n = randint(-h+R,h-R)
    pu()
    goto(m,n)
    pd()
    circle(20)
pencolor('white')
s=Screen()
pencolor('red')
draw()
pencolor('white')
s.onclick(isincircle)
done()

参考资源链接:[Python Turtle实现入门级贪吃蛇游戏教程](https://wenku.youkuaiyun.com/doc/10mf65x44k?utm_source=wenku_answer2doc_content)Python Turtle实现入门级贪吃蛇游戏教程》是适合你当前需求的资源。本教程详细解释了如何使用PythonTurtle图形库,以及如何结合键盘事件处理,实现一个简单的贪吃蛇游戏,包括键盘控制分数统计功能。 首先,你需要导入Python标准库中的Turtle模块,它是用于创建图形游戏一个简单入门级工具。为了实现键盘控制,你可以利用Turtle模块的onkeypress()函数绑定键盘事件。具体到贪吃蛇游戏中,你可以为蛇设置前进、左转右转的操作。 其次,为了实现分数统计,你可以创建一个变量来记录当前分数,并在蛇头吃到食物时更新这个变量。游戏开始前,分数为零;每当蛇头与食物接触时,分数增加。如果蛇头撞到边界或自身,游戏结束,并且分数重置为零。 接下来,你需要创建蛇头、食物蛇身体的Turtle对象,并为这些对象设置正确的形状颜色。游戏循环中,你需要不断更新游戏界面,包括蛇的移动、食物的随机出现以及分数的实时显示。 Turtle模块会创建一个虚拟的画布,蛇头会在画布上移动,根据用户的键盘输入改变方向。这需要对事件监听机制有所理解,确保游戏逻辑能够响应键盘事件。 在这个过程中,你将学会如何使用Turtle模块进行图形绘制游戏逻辑开发。最后,通过不断实践调整代码,你的贪吃蛇游戏将变得更加完善有趣。 完成这个项目之后,如果你希望进一步提高编程技能,特别是游戏开发方面,可以继续深入学习Pygame模块,这是一个更为专业的游戏开发库,能够支持更复杂的游戏项目开发。 参考资源链接:[Python Turtle实现入门级贪吃蛇游戏教程](https://wenku.youkuaiyun.com/doc/10mf65x44k?utm_source=wenku_answer2doc_content)
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