第一篇:破除玄学 - 理解物理引擎的本质
为什么你的游戏物理总像"玄学"?
引言:物理引擎的"薛定谔状态"
你是否经历过这些崩溃瞬间?
- 角色莫名卡进墙体,成为"穿模大师"
- 物体在空中抽搐抖动,仿佛跳起电子舞
- 看似相同的代码逻辑,却产生完全不同的物理表现
这些现象让很多开发者感叹:“Unity物理引擎根本就是玄学!”
——但真相是:物理引擎的行为完全遵循数学规律,只是我们尚未掌握它的语言
一、物理引擎的三大核心职责
想要掌控物理引擎,首先要理解它的工作本质:
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刚体动力学模拟
- 核心任务:通过牛顿定律计算物体的运动状态
- 关键参数:质量(mass)、速度(velocity)、角速度(angularVelocity)
- 经典误区:认为
Rigidbody.AddForce()
是"瞬间施加力",实际上它影响的是加速度
// 典型错误:在Update中连续施加力会导致能量不守恒