第一篇:破除玄学 - 理解物理引擎的本质

第一篇:破除玄学 - 理解物理引擎的本质

为什么你的游戏物理总像"玄学"?


引言:物理引擎的"薛定谔状态"

你是否经历过这些崩溃瞬间?

  • 角色莫名卡进墙体,成为"穿模大师"
  • 物体在空中抽搐抖动,仿佛跳起电子舞
  • 看似相同的代码逻辑,却产生完全不同的物理表现

这些现象让很多开发者感叹:“Unity物理引擎根本就是玄学!”
——但真相是:物理引擎的行为完全遵循数学规律,只是我们尚未掌握它的语言


一、物理引擎的三大核心职责

想要掌控物理引擎,首先要理解它的工作本质:

  1. 刚体动力学模拟

    • 核心任务:通过牛顿定律计算物体的运动状态
    • 关键参数:质量(mass)、速度(velocity)、角速度(angularVelocity)
    • 经典误区:认为Rigidbody.AddForce()是"瞬间施加力",实际上它影响的是加速度
    // 典型错误:在Update中连续施加力会导致能量不守恒
    
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