【HDU】4978 A simple probability problem. 凸包

本文介绍了一种通过计算凸包来解决特定概率问题的方法。利用概率论中的抛针问题原理,推导出凸包上任意两条边同时与平行线相交的概率公式,并给出了基于此原理的C++代码实现。

题目分析:首先要求凸包是毫无疑问的,任意两点之间有边则如果内部有边与平行线相交则最外面一定有边与平行线相交。

重点是求概率。

由概率论书上什么抛针问题(我也不懂)可知一条长度为L的线段与间距为D的平行线相交的概率为2L / πD,由此我们可知凸包上一条线段Li与间距为D的平行线相交的概率为2Li / πD,又因为凸包上如果有一条线段与平行线相交则必定存在另一条线段Lj与Li同时与平行线相交(凸包是封闭凸多边形),那么2Li / πD = ∑Pij(Pij表示Li与Lj同时与平行线相交的概率,同时i!=j),则凸包与平行线相交的概率为1 / 2 * sum{ sum{ Pij | i != j } | 1 <= i <= n },除以2的原因是Pij与Pji是等价的,是同时满足的。

那么问题最后就转化成了求凸包的周长了。这个就很简单了,也就不说了。


#include <cmath>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <algorithm>
using namespace std ;

#define REP( i , a , b ) for ( int i = ( a ) ; i < ( b ) ; ++ i )
#define FOR( i , a , b ) for ( int i = ( a ) ; i <= ( b ) ; ++ i )
#define REV( i , a , b ) for ( int i = ( a ) ; i >= ( b ) ; -- i )
#define CLR( a , x ) memset ( a , x , sizeof a )
#define CPY( a , x ) memcpy ( a , x , sizeof a )

const int MAXN = 100 ;

struct Point {
	double x , y ;
	Point () {}
	Point ( double x , double y ) : x ( x ) , y ( y ) {}
	Point operator - ( const Point& a ) const {
		return Point ( x - a.x , y - a.y ) ;
	}
	bool operator < ( const Point& a ) const {
		return x != a.x ? x < a.x : y < a.y ;
	}
	void input () {
		scanf ( "%lf%lf" , &x , &y ) ;
	}
} p[MAXN] ;

int n , D ;
int S[MAXN] , top ;

double cross ( const Point& a , const Point& b ) {
	return a.x * b.y - a.y * b.x ;
}

double dist ( const Point& a ) {
	return sqrt ( a.x * a.x + a.y * a.y ) ;
}

void convex_hull ( Point p[] , int n ) {
	top = 0 ;
	sort ( p , p + n ) ;
	REP ( i , 0 , n ) {
		while ( top > 1 && cross ( p[i] - p[S[top - 2]] , p[S[top - 1]] - p[S[top - 2]] ) >= 0 ) -- top ;
		S[top ++] = i ;
	}
	int k = top ;
	REV ( i , n - 2 , 0 ) {
		while ( top > k && cross ( p[i] - p[S[top - 2]] , p[S[top - 1]] - p[S[top - 2]] ) >= 0 ) -- top ;
		S[top ++] = i ;
	}
}

void solve () {
	double L = 0 ;
	scanf ( "%d%d" , &n , &D ) ;
	REP ( i , 0 , n ) p[i].input () ;
	convex_hull ( p , n ) ;
	REP ( i , 1 , top ) L += dist ( p[S[i]] - p[S[i - 1]] ) ;
	printf ( "%.4f\n" , L / acos ( -1.0 ) / D ) ;
}

int main () {
	int T , cas = 0 ;
	scanf ( "%d" , &T ) ;
	while ( T -- ) {
		printf ( "Case #%d: " , ++ cas ) ;
		solve () ;
	}
	return 0 ;
}


一、 内容概要 本资源提供了一个完整的“金属板材压弯成型”非线性仿真案例,基于ABAQUS/Explicit或Standard求解器完成。案例精确模拟了模具(凸模、凹模)与金属板材之间的接触、压合过程,直至板材发生塑性弯曲成型。 模型特点:包含完整的模具-工件装配体,定义了刚体约束、通用接触(或面面接触)及摩擦系数。 材料定义:金属板材采用弹塑性材料模型,定义了完整的屈服强度、塑性应变等真实应力-应变数据。 关键结果:提供了成型过程中的板材应力(Mises应力)、塑性应变(PE)、厚度变化​ 云图,以及模具受力(接触力)曲线,完整再现了压弯工艺的力学状态。 二、 适用人群 CAE工程师/工艺工程师:从事钣金冲压、模具设计、金属成型工艺分析与优化的专业人员。 高校师生:学习ABAQUS非线性分析、金属塑性成形理论,或从事相关课题研究的硕士/博士生。 结构设计工程师:需要评估钣金件可制造性(DFM)或预测成型回弹的设计人员。 三、 使用场景及目标 学习目标: 掌握在ABAQUS中设置金属塑性成形仿真的全流程,包括材料定义、复杂接触设置、边界条件与载荷步。 学习如何调试和分析大变形、非线性接触问题的收敛性技巧。 理解如何通过仿真预测成型缺陷(如减薄、破裂、回弹),并与理论或实验进行对比验证。 应用价值:本案例的建模方法与分析思路可直接应用于汽车覆盖件、电器外壳、结构件等钣金产品的冲压工艺开发与模具设计优化,减少试模成本。 四、 其他说明 资源包内包含参数化的INP文件、CAE模型文件、材料数据参考及一份简要的操作要点说明文档。INP文件便于用户直接修改关键参数(如压边力、摩擦系数、行程)进行自主研究。 建议使用ABAQUS 2022或更高版本打开。显式动力学分析(如用Explicit)对计算资源有一定要求。 本案例为教学与工程参考目的提供,用户可基于此框架进行拓展,应用于V型弯曲
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值