### 一、文章主要内容总结
本文提出了GesPrompt系统,这是一种结合语音和协同手势的多模态XR交互界面,旨在解决用户在虚拟现实(VR)环境中向基于大语言模型(LLM)的协同助手描述3D环境时的挑战。传统的纯文本或语音输入难以准确传达复杂的时空信息,而GesPrompt通过提取协同手势中的时空参考信息,减少了对精确文本提示的依赖,降低了用户的认知负荷。
#### 核心组件与工作流程:
1. **LLM系统**:负责将语音转换为文本,识别函数调用(如移动、旋转对象),并检测语音中模糊的参数(如“这里”“那个方向”),将其发送给手势处理器。
2. **手势处理器**:根据语音时间戳分割手势数据,提取空间参数(位置、方向、大小、路径等),例如通过手部射线检测指向位置,通过双手距离计算对象尺寸。
3. **XR系统**:执行函数调用,更新VR环境状态,并在参数缺失时提示用户补充信息。
#### 用户研究:
- **实验设计**:通过三阶段用户研究评估GesPrompt的准确性和用户体验,包括单参数任务(如移动、旋转对象)、多系统对比(GesPrompt vs. 纯手势 vs. 纯语音)和室内设计复杂任务。
- **主要结果**:GesPrompt在任务完成时间(平均3.28秒/命令)、错误率(21.11%)和用户满意度(SUS得分86)上显著优于基线系统,尤其在减少认知负荷和提升交互自然度方面表现突出。
#### 未来方向:
- 引入实时反馈机制,解决手势与语音的时间差异问题;
- 扩展至更复杂的手势、凝视等多模态输入;
- 适配增强现实(AR)和桌面平台,提升场景上下文理解能力。
### 二、文章创新点
1. **多模态交互创新**:首次将协同手
本文提出GesPrompt系统,一种融合语音与协同手势的多模态XR交互界面,专为降低用户在VR中向大语言模型(LLM)助手描述3D时空信息的认知负荷而设计。系统通过LLM识别模糊语音指令并触发手势处理器提取空间参数(位置、方向、大小、路径等),实现联合推理与参数自动补全。用户研究表明,其在任务完成时间(3.28秒/命令)、错误率(21.11%)和满意度(SUS 86)上显著优于纯语音或纯手势基线,验证了多模态LLM交互在XR中的有效性。
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