论文总结与翻译
一、主要内容总结
本文提出体验式强化学习(Experiential Reinforcement Learning, ERL) 新范式,针对传统强化学习(含RLVR)在稀疏/延迟奖励场景下样本效率低、行为修正不稳定的核心痛点,将人类“尝试—反思—改进”的经验学习循环显式嵌入训练流程。
ERL的核心流程为四步闭环:
- 初始尝试:模型针对任务生成首次行为轨迹,与环境交互获取反馈与奖励;
- 结构化反思:基于尝试结果与反馈,生成包含错误原因、改进方向的自然语言反思;
- 二次优化尝试:以反思为指导,生成修正后的第二次行为,再次交互验证效果;
- 经验内化:通过选择性蒸馏,将两次尝试中成功的修正策略固化到基础策略中,形成可部署的高效模型。
实验在三类任务中验证有效性:推箱子(Sokoban) (稀疏奖励、长程规划)性能提升达81%,FrozenLake 提升约27%,HotpotQA (密集反馈、推理任务)提升约11%,全面优于传统RLVR基线,且学习过程更稳定、样本效率更高。
二、核心创新点
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