SepLLM: Accelerate Large Language Models by Compressing One Segment into One Separator

本文是LLM系列文章,针对《SepLLM: Accelerate Large Language Models by Compressing One Segment into One Separator》的翻译。

SepLLM:通过将一个段压缩为一个分隔符来加速大型语言模型

摘要

大型语言模型(LLM)在一系列自然语言处理任务中表现出了卓越的性能。然而,由于其二次复杂性,它们的巨大尺寸带来了相当大的挑战,特别是在计算需求和推理速度方面。在这项工作中,我们发现了一个关键模式:与语义上有意义的token相比,某些看似无意义的特殊token(即分隔符)对注意力得分的贡献不成比例。这一观察表明,这些分隔符token之间的段的信息可以有效地压缩到分隔符token本身中,而不会丢失大量信息。在这一见解的指导下,我们介绍了SepLLM,这是一个即插即用的框架,通过压缩这些段并消除冗余token来加速推理。此外,我们实现了高效的内核来加速训练。在无训练、从头开始训练和训练后设置中的实验结果证明了SepLLM的有效性。值得注意的是,使用Llama-3-8B骨干网,SepLLM在GSM8K CoT基准上实现了KV缓存减少50%以上,同时保持了相当的性能。此外,在流媒体环境中,SepLLM有效地处理了多达400万个或更多token的序列,同时保持了一致的语言建模能力。

1 引言

2 相关工作

3 方法

4 实验和结果

5 结束语

在本文中,我们专注于高效的神经架构修改,以解决与处理大型语言模型中的长上下文相关的计算和存储挑战。从注意力图的可视化中,我们发现某些分隔符token持续贡献高注意力得分。受此观察的启发,我们引入了SepLLM,这是一种稀疏注意力机制,它将注意力计算集中在初始token、相邻tok

船载 OpenHarmony AIS 航海工作台:告警与防碰撞预警系统 船载OpenHarmony AIS航海工作台的告警与防碰撞系统,集成十余类告警(超速、偏航、会遇、SOS等),通过网格空间索引实现高效邻近判定,保障实时性。告警管理器统一调度规则、去重、通知与日志,支持悬浮球、语音、跑马灯、弹窗多渠道触达,确保航行安全。SOS紧急通道独立运行,避免干扰。系统设计强调性能优化与多场景适配,为航海安全提供核心支撑。 阅读详情

相关推荐

从零构建MAVLink通信:PX4飞控与QGC的协议握手全解析

本文详细解析了PX4飞控与QGC地面站通过MAVLink协议进行通信的全过程,重点介绍了航点传输协议的状态机设计、INT类型消息的优化优势以及异常处理与调试技巧。通过实战案例和性能优化建议,帮助开发者高效构建无人机通信系统,提升数据传输效率与稳定性。

weixin_29209805的博客 506

windows中如何将已安装的nodejs高版本降级为低版本

第一步:先清空本地安装的node.js版本 1.按健win+R弹出窗口,键盘输入cmd,然后敲回车(或者鼠标直接点击电脑左面最左下角的win窗口图标弹出,输入cmd再点击回车键) 然后进入命令控制行窗口,并输入where node查看之前本地安装的node的路径 2.找到上面找到的路径,将node.exe所在的父目录里面的所有东西都删除 3.为了彻底删除之前安装的node.js,鼠标点击电脑左面最左下角的win窗口图标弹出,输入“控制面板”再点击回车键进入,进入控制面板后,找到所安装的node.js并

weixin_44582077的博客 9万+

YOLOv11 改进策略 | HWD:引入 Haar 小波变换,减少信息丢失

在卷积神经网络(CNN)中,下采样(Downsampling)是降低特征图分辨率、扩大感受野的关键操作,通常通过最大池化(MaxPool)或步长为 2 的卷积(Strided Convolution)实现。然而,这些方法在降低分辨率的同时,往往会丢失图像中的高频细节信息(如边缘、纹理)和精确的空间位置信息,这可能对后续特征提取和目标检测精度产生不利影响,尤其是对于小目标和需要精细定位的任务。

走向CTO的路上... 1792

华为、Cisco、H3C、中兴网络设备如何配置syslog日志采集

华为、Cisco、H3C、中兴网络设备如何配置syslog日志采集

weixin_40239644的博客 8707

R语言分段回归

1.利用虚拟变量进行线性回归 (MEdata.csv的数据来源:https://github.com/ChenQihome9/优快云-Data-Library/blob/master/MEdata.csv) 问题13:针对TAX~GDP,使用分段回归方法,找到其回归方程。编程,并根据程序结果叙述如下几方面问题:(1)分几段最佳?(不超过5段内)(2)分段位置定在哪儿最佳?(3)写出最佳方...

ChenQihome9的博客 1万+

基于本地知识库的智能问答系统架构

智能问答系统的核心可以分为4部分。1)知识库构建。2)检索。3)后处理。4)推理。知识库构建:知识库中可以包含多个向量数据库和知识图谱等,核心是怎么建立索引,使得检索时能够将与问题相关的知识给检索出来。检索:从知识库中的多个库或者知识图谱中检索出与问题相关的信息。后处理:从知识库中检索出来的信息可能是冗余的,而且可能不符合我们希望的格式要求,因此,我们需要对这些数据进行过滤,格式化等操作。推理: 基于检索出来的知识进行推理,让输出能够回答用户的问题,目前主要使用大模型进行推理。

qq_44993593的博客 1711

【faers数据库-R语言】

摘要:本文详细介绍了FAERS数据库不良反应信号挖掘的完整流程,包括数据解压导入(R代码示例)、数据结构理解、数据清洗(缺失值处理、标准化、合并和编码映射)、信号挖掘准备(药物-反应组合表创建)以及信号强度指标计算(PRR和ROR)。重点阐述了数据清洗的关键步骤,如缺失值处理(colSums(is.na()))、数据标准化(toupper()、as.Date())和表合并(merge()),并提供了完整的R语言实现代码。最后强调结果需结合临床知识解读,建议使用data.table等高效工具处理大数据。整个流

weixin_46587777的博客 1505

Unity3D实现视频和模型融合效果

在Unity中,视频和3D模型融合通常涉及到将视频表面内嵌到3D场景中。视频不影响模型的展示, 这可以通过使用Shader和Texture来实现。大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。下面就让我们进入正文吧!提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考本次介绍的就是视频和模型融合的实现,以后有其他的需要添加的会继续添加不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。么么哒。

心疼你的一切博客 5357

数学建模模型总结

这是本人在两年内准备参加数学建模竞赛搜集到的模型资料,已经经过了本人的筛选和整理,希望能够对准备参加数学建模竞赛的学弟学妹们提供一些帮助!

Data-Structures-and-Algorithm-Analysis-in-Java.pdf

作者: Weiss, Mark A. 出版社: Addison Wesley Data Structures and Algorithm Analysis in Java is an “advanced algorithms” book that fits between traditional CS2 and Algorithms Analysis courses. In the old ACM Curriculum Guidelines, this course was known as CS7. This text is for readers who want to learn good programming and algorithm analysis skills simultaneously so that they can develop such programs with the maximum amo...

WINCC7.3破解文件

WINCC7.3硬件够破解文件,有需要的下载!WINCC7.3硬件够破解文件,有需要的下载!

老版QQ原生表情gif动态

这是老版的QQ表情,不过全是动态的的,Windows照片查看器是不会动的,可以右击用浏览器打开查看,再说一遍是老版的,只是分享给宁愿用老版也要动态的人。

上一篇: AD-LLM: Benchmarking Large Language Models for Anomaly Detection
下一篇: Multi-Agent Collaboration in Incident Response with Large Language Models
UnknownBody
博客等级 码龄16年 5601粉丝 4744原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

UnknownBody

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值