【hacker送书第15期】AI绘画精讲与AIGC时代游戏美术设计:从入门到精通。

AI绘画精讲与AIGC时代游戏美术设计

核心技术与工具链

Stable Diffusion、MidJourney和DALL-E是当前主流AI绘画工具。Stable Diffusion以其开源特性成为开发者首选,支持本地部署和自定义模型训练。典型SD模型调用代码示例:

from diffusers import StableDiffusionPipeline
import torch

model_id = "runwayml/stable-diffusion-v1-5"
pipe = StableDiffusionPipeline.from_pretrained(model_id, torch_dtype=torch.float16)
pipe = pipe.to("cuda")

prompt = "cyberpunk game character, 4k detailed, neon lighting"
image = pipe(prompt).images[0]
image.save("character_design.png")

游戏美术领域常用ControlNet插件实现精确构图控制,支持线稿上色、姿态调整等专业需求。SD+ControlNet工作流包含边缘检测、深度图生成等预处理步骤。

游戏资产生成全流程

角色设计采用Textual Inversion技术实现风格一致性,通过嵌入向量固化美术特征。场景生成结合Blender与AI工具,使用Python脚本桥接三维软件和AI接口:

import bpy
from sd_api import generate_texture

def create_ai_material(obj_name, prompt):
    obj = bpy.data.objects[obj_name]
    texture_path = generate_texture(prompt, resolution=2048)
    mat = bpy.data.materials.new(name="AI_Material")
    mat.use_nodes = True
    nodes = mat.node_tree.nodes
    tex_node = nodes.new("ShaderNodeTexImage")
    tex_node.image = bpy.data.images.load(texture_path)
    principled = nodes.get("Principled BS
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