使用 WebGL 创建 3D 图形
1. 渲染增强与注意事项
在进行 3D 图形渲染时,可以利用纹理和光照效果来增强渲染效果。例如, 02 - collada.html 文件中的示例使用 Collada 加载代码来加载并渲染一个球体模型。
需要注意的是,不能使用 Ajax 请求访问本地文件,此示例需要在 Web 服务器上运行才能正常工作。
2. 光照的添加
在 3D 场景中应用光照有多种方法,从相对简单的近似方法到逼真但复杂的数学模型都有。这里采用 Phong 光照这种简单的解决方案,它是对光线从表面反射的常见近似。
Phong 模型通过三种不同的光照分量来照亮表面上的一个点,分别是环境光(Ambient)、漫反射光(Diffuse)和镜面反射光(Specular):
- 环境光 :模拟周围环境中光线的散射,即不是直接从光源照射到该点,而是从附近其他物体反射过来的光。
- 漫反射光 :当光线直接从光源照射到表面时,在表面上出现的大而柔和的高光。模拟表面将入射光向多个不同方向反射时发生的漫反射。
- 镜面反射光 :取决于观察者的位置,模拟光线直接从表面反射到眼睛时出现的小而强烈的高光。
表面点的颜色由表面颜色乘以这三个光照分量的总和来确定:
gl_FragColor = color * (ambient + diffuse + specular);
WebGL实现3D图形光照与纹理
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