组件、类层次结构与税务引擎实现解析
1. 接口与实现的概念
在餐厅的场景中,服务员是一个概念,而具体的人则是这个概念的实现。当我们去餐厅就餐时,我们更关注服务员能否完成接单、送餐等任务,而不太在意服务员是谁,甚至不太关心服务员当天心情是否糟糕或者是否遭遇了其他事情。即使服务员被机器人取代,只要能完成相应任务,我们可能也不会在意。
这就如同编程中的接口和实现。接口定义了一系列任务,而实现则是完成这些任务的具体代码。我们只关心实现是否能按照接口的要求完成任务,而不关心实现是否具备额外的功能或者是否遇到了“问题”。这种将概念与接口分离的方式,使得实现具有可替换性,我们可以方便地将一个实现替换为另一个实现。
当我们使用接口和实现接口的类型时,就是在编写面向组件的软件。组件和继承是两种不同的面向对象技术。继承用于实现接口,而组件则是将想法变为现实的手段。
2. 继承与组件的工作原理
- 继承 :继承是定义基类的过程,基类的功能可以被派生类重写或重载。例如,在计算形状面积的例子中,我们有一个
MustInherit的基类Shape,它有一个MustOverride的方法CalculateArea(),用于计算形状的面积。这个方法必须由派生类实现。
MustInherit Class Shape
Public MustOverride Function CalculateArea() A
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