随机地图与洞穴生成及Unity中的机器学习探索
1. 柏林噪声的简单应用
假设我们想要实现一个类似气球般上下浮动的球体动画,可通过将其y坐标(通常代表上下方向)设置为柏林噪声的值来实现。以下是实现该功能的代码:
using UnityEngine;
public class Bobbling : MonoBehaviour {
// 高度变化范围
public float heightScale = 1.0f;
// 每秒沿柏林平面X轴移动的距离
public float xScale = 1.0f;
void Update() {
float height = heightScale *
Mathf.PerlinNoise(Time.time * xScale, 0.0f);
Vector3 pos = transform.position;
pos.y = height;
transform.position = pos;
}
}
将这个小脚本附加到任何对象上,就能看到该对象随机上下移动。这只是柏林噪声应用的冰山一角,但它能帮助我们开启探索之旅。
2. 随机地图与洞穴生成概述
程序生成内容(PCG)的一个广泛应用是地图和地下城的生成。例如,在肉鸽类游戏中,玩家每次开始游戏都会面对随机生成的地下城;在《我的世界》中,玩家从生成一个随机世界开始游戏,然后进行探索和生存。生成游戏世界的算法有很多,比如:
- 一些使用分形
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