有限状态机与随机概率在游戏开发中的应用
有限状态机在坦克 AI 中的应用
简单有限状态机实现
在坦克游戏中,我们可以使用有限状态机(FSM)来实现坦克 AI。坦克有巡逻(Patrol)、追逐(Chase)、攻击(Attack)和死亡(Dead)四种状态。
巡逻状态
在巡逻状态下,坦克会检查是否到达目标点。如果到达,它会使用 FindNextPoint 方法选择下一个目标点。同时,它会检查与玩家坦克的距离,如果玩家坦克在 300 单位范围内,AI 会切换到追逐状态。
protected bool IsInCurrentRange(Vector3 pos) {
float xPos = Mathf.Abs(pos.x - transform.position.x);
float zPos = Mathf.Abs(pos.z - transform.position.z);
if (xPos <= 50 && zPos <= 50) return true;
return false;
}
// 巡逻状态更新函数
// 代码省略部分逻辑,仅示意
void UpdatePatrolState() {
if (到达目标点) {
选择下一个目标点;
} else {
if (玩家坦克在范围内) {
切换到追逐状态;
}
旋转并移动到下一个目标点;
}
}
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