计算机图形与信号处理技术前沿:从动画合成到波束形成
在计算机科学与工程领域,图形动画合成和信号处理技术一直是研究的热点。本文将深入探讨两种不同但同样重要的技术:基于贝叶斯网络的人类行走动画合成方法,以及针对扩展声矢量传感器阵列的稳健最优波束形成方法。
基于贝叶斯网络的人类行走动画合成
在动画制作领域,合成逼真的人类行走动画是动画师们长期追求的目标。传统方法往往难以满足复杂的时空约束和自然度要求。而基于贝叶斯网络的方法为解决这一问题提供了新的思路。
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数据预处理
- 行走单元分割 :将原始的运动捕捉数据分割成具有高度相似性的行走单元。行走过程可分为双支撑(DS)阶段和单支撑(SS)阶段,相邻的SS阶段和DS阶段构成一个行走单元。由于行走主要涉及腿部运动,因此主要关注根关节和两个腿部关节。
- 足迹参数提取 :在一个行走单元中,人类向前迈步并留下三个足迹:摆动脚起飞足迹Ft、支撑脚足迹Fs和摆动脚着陆足迹Fl。这三个足迹构成一个三角形,通过三角形的三条边长(a, b, c)表示足迹位置的变化,通过相邻足迹之间的角度(d, e)表示方向的变化。此外,还考虑单元持续时间(f)和支撑脚的一侧(s)作为足迹参数。
- 关键帧提取 :关键帧不仅是运动的描述,也是运动的存储方式。为了提取行走单元之间的相似性,将根关节的平移自由度转换为局部表示,使用根关节与三个足迹之间的距离作为局部表示。关键帧提取基于曲线简化,首先计算每个帧的自由度的加权和并
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