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这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3d学习之路-初识GameSparks多人游戏插件
初识GameSparks多人游戏插件初识GameSparks多人游戏插件简介GameSparks介绍创建游戏云服务配置AuthenticationMatchesChallengeMatchFoundMessageChallengeIssuedMessageEvent游戏逻辑云代码Unity实现登录/注册界面主菜单界面游戏界面小结...原创 2018-06-26 20:33:13 · 3268 阅读 · 0 评论 -
Unity3d学习之路-简单AR游戏
简单AR游戏简单AR游戏游戏规则游戏实现游戏场景的搭建游戏逻辑的实现游戏打包到安卓平台实现效果小结游戏规则识别指定图片,显示玩家和防御塔,点击按键对玩家进行上下左右移动,点击射击,在射程范围内会对防御塔进行射击,若玩家或者防御塔死亡游戏结束。游戏实现游戏场景的搭建识别图 在Vuforia官网上上传两张识别图分别...原创 2018-06-19 20:16:35 · 11730 阅读 · 18 评论 -
Unity3d学习之路-Unity写博客体会
Unity写博客体会Unity写博客体会为什么要写博客我的博客七要素附加为什么要写博客在做完一个游戏项目之后,过了几周打开自己的项目,是不是都不曾记得自己是怎样完成这个游戏的呢?博客可以保存游戏项目的制作思路或是一些算法实现,重要的是让你再看自己的博客的时候还能想起当初是怎样制作和思考的。在写博客的时候,重温自己的项目,可以从另一个角度去看自己的...原创 2018-06-30 23:57:35 · 2444 阅读 · 0 评论 -
Unity3d学习之路-简单选择板
简单选择板简单选择板实现要求实现过程基础UI设置实现游戏逻辑UI与游戏逻辑的结合实现效果小结实现要求UI效果制作,进入NGUI官方网站,使用UGUI实现Scroll View选择板实现过程基础UI设置 首先创建一个Scroll View,设置ScrollRect的Anchors在中心。在Unity2018版本中会出现一...原创 2018-06-04 21:11:16 · 1034 阅读 · 0 评论 -
Unity3d学习之路-简单粒子制作
简单粒子制作简单粒子制作实现要求实现过程制作魔法球和特效粒子实现沿路径移动实现效果小结实现要求制作一个粒子系统魔法球,点击魔法球,产生特效,特效粒子沿着一定的轨迹运动实现过程制作魔法球和特效粒子魔法球又分为光晕与星光两个粒子系统,这个粒子系统的制作和资源是参考博客传送门。特效粒子的Start Speed为0(因为之后的代码将...原创 2018-05-28 20:32:53 · 2008 阅读 · 0 评论 -
Unity3d学习之路-简单巡逻兵
简单巡逻兵简单巡逻兵游戏规则与游戏要求游戏UML类图游戏实现巡逻兵部分巡逻兵预制体巡逻兵创建巡逻兵巡逻与追捕玩家部分区域部分订阅与发布模式部分发布事件类订阅者水晶触碰玩家摆脱巡逻兵玩家和巡逻兵碰撞音乐部分补充实现效果小结游戏规则与游戏要求游戏规则 使用WSAD或方向键上下左右移动player,进入巡逻兵的追...原创 2018-05-01 11:11:14 · 3559 阅读 · 0 评论 -
Unity3d学习之路-简单打靶游戏
简单打靶游戏简单打靶游戏游戏规则与游戏要求游戏UML类图游戏实现靶创建部分弓移动部分箭飞行部分箭中靶后部分其他实现效果补充改进小结游戏规则与游戏要求规则 使用WSAD键或者上下左右键移动弓箭,鼠标点击射箭。每一关有十支箭,需要用这十支箭打靶,达到目标分数即可进入下一关,每次射出箭后会变换一次风向。要求:靶对象为 5 环,按环...原创 2018-04-23 23:36:43 · 4574 阅读 · 0 评论 -
Unity3d学习之路-简单打飞碟(适配器模式)
简单打飞碟(适配器模式)简单打飞碟(适配器模式)游戏要求适配器模式游戏实现适配器实现物理动作实现场景控制器实现飞碟prefab实现游戏实现结果小结游戏要求按adapter模式设计图修改之前的简单打飞碟游戏使它同时支持物理运动与运动学(变换)运动适配器模式适配器模式是将某个类的接口转换成我们所期望的另一个接口,将两个不兼...原创 2018-04-23 16:52:00 · 699 阅读 · 0 评论 -
Unity3d学习之路-简单打飞碟小游戏
简单打飞碟小游戏简单打飞碟小游戏游戏规则与游戏要求游戏UML类图游戏实现过程动作部分飞碟预制与重用部分飞碟游戏场景控制器记分员游戏实现截图游戏规则与游戏要求规则 鼠标点击飞碟,即可获得分数,不同飞碟分数不一样,飞碟的初始位置与飞行速度随机,随着分数增加,游戏难度增加。初始时每个玩家都有6条生命,漏打飞碟扣除一条生命,直到生命为0游戏...原创 2018-04-15 19:42:30 · 4448 阅读 · 0 评论 -
Unity3d学习之路-牧师与魔鬼
Unity3d学习之路-牧师与魔鬼游戏基本介绍游戏规则: Priests and Devils is a puzzle game in which you will help the Priests and Devils to cross the river within the time limit. There are 3 priests and 3 devils at ...原创 2018-04-02 21:42:43 · 2545 阅读 · 0 评论 -
Unity3d学习之路-(伪)太阳系
Unity3d学习之路-(伪)太阳系作业需求:写一个程序,实现一个完整的太阳系, 其他星球围绕太阳的转速必须不一样,且不在一个法平面上。需求分析: 1.实现其他星球围绕太阳:使用RotateAround函数,围绕着父结点(太阳)进行旋转 2.转速必须不一样:使用一个public变量speed,让其他星球按照不同速度进行旋转 3.不在一个法平面上:每个星球,随机一个围绕的角度 4...原创 2018-04-01 20:50:09 · 1386 阅读 · 0 评论 -
Unity3d学习之路-简单井字棋
Unity3d-简单井字棋作业目的:熟悉IMGUI的使用,和基础的Unity3d操作游戏玩法:选择两个模式,1.Player vs Player 2.Computer vs Player,当其中一种棋子连成三个则这个棋子的玩家获胜。 技术限制:仅允许使用IMGUI构成UI游戏实现首先搭建游戏菜单界面:通过GUIStyle设置字体大小和颜色使用GUI.Label创建文...原创 2018-03-26 20:20:52 · 757 阅读 · 0 评论 -
Unity3d学习之路-基础概念
Unity3d-基础概念1、简答题解释游戏对象(GameObjects) 和 资源(Assets)的区别与联系。 答:游戏对象是一种容器。它们是空盒,能够容纳组件。根据要创建的对象类型,可以添加不同的组件组合到游戏对象中。 资源可以添加到游戏对象上,例如材质和动画运用到游戏对象上,有些资源作为模板,可实例化成游戏中具体的对象。下载几个游戏案例,分别总结资源、对象组织的结构(指资...原创 2018-03-26 19:00:14 · 1410 阅读 · 0 评论 -
Unity3d学习之路-牧师与魔鬼V2(动作分离版)
Unity3d学习之路-牧师与魔鬼V2(动作分离版)该版本改进的目的把每个需要移动的游戏对象的移动方法提取出来,建立一个动作管理器来管理不同的移动方法。对于上一个版本,每一个可移动的游戏对象的组件都有一个Move脚本,当游戏对象需要移动时候,游戏对象自己调用Move脚本中的方法让自己移动。而动作分离版,则剥夺了游戏对象自己调用动作的能力,建立一个动作管理器,通过场景控制器(在我的游...原创 2018-04-08 17:08:01 · 1335 阅读 · 0 评论