
JSR 184
文章平均质量分 76
c30gcrk
君子不器,上善若水。
展开
-
JSR184,我学完自己做的程序
这是很早以前看184规范时写的小程序,纯脆是练手的,因为当时没做过真机测试,所以效能上肯定不行,代码也不是很规范,没写注释.整个项目都是跑通的,我在朋友索爱的walkman上测试了下.现在做app了,游戏方面,很久没看了,一句话很让人省悟,虽然不太愿意相信:基于j2me+web的游戏,是做不出PC平台游戏的那种辉煌的.(game规模,game界面,响应速度,费用,限制太多太多了,还需要硬件的进原创 2007-08-20 21:26:00 · 1382 阅读 · 0 评论 -
S3D 2.0 截图
手机软件渲染3D引擎S3D 2.0截图。S3D 2.0是非常强大的手机3D引擎,在软件渲染方面是当之无愧的世界一流,并且可以轻易扩充硬件加速的支持。该引擎完全由中国团队独立开发,历时1年多,引擎80%以上的代码均为本人独立完成。以下截图来自DingooGames开发中的新游戏7 Days(暂名),纯软件渲染,无需任何硬件加速,无需显卡支持,目前市面上大部分中低端手机都可以流畅运行。7转载 2007-08-22 21:37:00 · 841 阅读 · 0 评论 -
3D编程指南.链接补全
最近又用到184的3D方面,发现J2MEDEV的6篇文章已经由于改版遗失了。网上比较难找。所以只好找到SE的原版资源,发出来与大家共享。sony ericsson的mobile 3D主页:https://developer.sonyericsson.com/site/global/techsupport/tipstrickscode/mobilejava3d/p_mobilejava3d_原创 2008-09-12 16:33:00 · 562 阅读 · 0 评论 -
MAYA快捷键大全
Maya是美国 Alias|Wavefront 公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya 功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。Enter 完成当前操作 ~ 终止当前操作 Insert 插入工具编辑模式 W 移动工具 e 旋转工具 r 缩放工具 操纵杆操作 y 非固定排布工具 s原创 2008-09-14 22:47:00 · 2630 阅读 · 0 评论 -
An Axis-Aligned Bounding Box (AABB) Sweep Test
Just like the name says, the faces of an axis-aligned bounding box are aligned with the coordinate axes of its parent frame (see Figure 3). In most cases AABBs can转载 2008-11-12 09:45:00 · 3065 阅读 · 1 评论 -
多边形内点判断
伪算法: 设计数=0,要判断的点为p,多边形的每一边前后端点为i,j.一次遍历每一边, if i.y 求 i->j->p的叉乘=re if (re == 0) return true if (re > 0) 计数+1 if (re 如果 计数=0 return false否则 return true转载 2008-11-18 13:50:00 · 574 阅读 · 0 评论