26、文化信息建模中的实体、表现与事件解析

文化信息建模中的实体、表现与事件解析

1. 特定名称与表达设计

1.1 地名与人名

地名(Toponym)用于命名土地划分,每个土地划分至少通过一个地名来命名,这是因为土地划分是出于管理目的而创建的。例如,像“悉尼(Sydney)”“珠穆朗玛峰(Everest)”这样的城市或山脉名称。地名类(LandDivision)重新定义了与地名的关联,使其基数为 1..*。

人名(Anthroponym)是用于指定人的专有名称。人名类重新定义了“正式指定(FormallyDesignates)”关联,使其指向身份主体(IdentityAgent)而非更抽象的有价值实体(ValuableEntity)。人名可以是个体专有名称,如“爱丽丝(Alice)”“鲍勃(Bob)”,也可以是群体名称,如“希托兰吉(Hitorangi)”“法国人(the French people)”或“微软(Microsoft)”。

1.2 表达设计类型

  • 声音表达设计(Sound Expressive Design) :基于声音作为表达媒介的设计。尽管语言交流在口语形式中涉及声音,但声音交流可以超越语言。例如,旋律、咂嘴声或吹口哨来表达喜悦或不满。
  • 手势表达设计(Gestural Expressive Design) :基于人体位置和动作(可选择借助配饰)作为表达媒介的设计。例如,舞蹈或通过面部表情进行的非语言交流。
  • 形式表达设计(Formal Expressive Design) :基于其部分的形
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