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学海无涯,回头是岸啊。。。。。。。
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使用Game Studio Express和XNA创建一个Tile引擎--beta2版
介绍这个指南将指引我们一步步的通过使用Game Studio Express Beta2来创建一个简单的基于贴片(tile)的引擎。这个引擎与那些以前的旧型RPG游戏很相似。但是稍微比那些强一点(包括美工能力,因为我的贴片(tile)实在太糟糕了!)你可以使用GSE(game studio express,以后简称GSE)很快捷的装配一个比那些好看了多的贴片。我要创建的引擎是一个基于正方形翻译 2006-11-19 01:17:00 · 1513 阅读 · 0 评论 -
创建Game Components
Sat, 11/04/2006 - 4:53pm — jsedlak此文档是基于 XNA Beta 2的 Game components是 XNA Framework 基础的一部分;他是用来统一game的对象数据的一种方法,由于他起的作用,这个Framework 里的game类就可以自由的使用他们了。创建一个game component 的目的是为了创建一个可重用的代码"块"(翻译 2006-11-28 13:20:00 · 1357 阅读 · 0 评论 -
创建一个 Game Service
创建一个 Game ServiceSun, 11/05/2006 - 3:12pm — jsedlak 本文来自http://jsedlak.org/ 翻译:猪猪此文档是基于 XNA Beta 2的 创建一个Game Service和创建Game Component很相似,实际上你使用的是同一个模板并且继承的是同一个类。创建game services的目的是给你的游戏翻译 2006-11-26 19:06:00 · 1590 阅读 · 1 评论 -
(原创,翻译)让我们开始吧
欢迎大家来看我的指南。在80年代,当我第一次开始学习编写软件时,我就和游戏开发有了不解之缘。游戏程序设计和程序设计从那时起就一起经历了很多发展。我希望我可以通过让大家开发自己的游戏来激起大家学习程序设计的热情,而且我可以在大家学习的过程中给予很多帮助。在2006年11月1日,微软推出了XNA Game Studio Express (Beta 2)。 Beta版表示可能缺少某些功能,文档可能比翻译 2006-11-28 18:56:00 · 1665 阅读 · 1 评论
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