(原创,翻译)让我们开始吧

本文介绍了使用XNAGameStudioExpress进行游戏开发的基础步骤。从安装必要的开发环境到创建首个可运行的游戏项目,引导读者逐步熟悉游戏开发流程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

欢迎大家来看我的指南。在80年代,当我第一次开始学习编写软件时,我就和游戏开发有了不解之缘。游戏程序设计和程序设计从那时起就一起经历了很多发展。我希望我可以通过让大家开发自己的游戏来激起大家学习程序设计的热情,而且我可以在大家学习的过程中给予很多帮助。

在2006年11月1日,微软推出了XNA Game Studio Express (Beta 2)。 Beta版表示可能缺少某些功能,文档可能比较少,而且可能软件中依然还有一些bug。然而,除了这些以外,beta版通常都能很好的工作,这些缺点并不会带来太大的问题。如果想了解更多的关于"beta版本"的信息,请参看Wikipedia: http://en.wikipedia.org/wiki/Development_stage#Beta

XNA Game Studio Express (从现在起我省略为XNA GSE或者直接写作GSE)是微软推出的一个令人激动的游戏开发平台。他让开发者可以使用最新的而且是最好的开发环境来创建功能完全的Windows XP(不久后Xbox 360也将支持)

XNA GSE 需要Windows XP Service Pack 2版的操作系统.  

更新:由于 XACT 音频工具现在已经在XNA Beta 2版本中集成安装了,你不再需要下载并安装DirectX SDK了。

下一步,下载并安装Microsoft Visual C# 2005 Express。你可以从下面的连接处下载:

http://msdn.microsoft.com/vstudio/express/visualcsharp/

当你安装好以后,从下面的连接下载并安装XNA GSE Beta:

 http://msdn.microsoft.com/directx/XNA/gse/

现在在你的开始菜单中应该有了一个新的程序组,名称为"Microsoft XNA Game Studio Express (Beta)",在这个程序组里面应该有一个对应的GSE的快捷方式,名称为"XNA Game Studio Express (Beta)"。执行这个程序。

选择文件(File)->新建工程(New Project)。你应该可以看到许多已经安装的模板。选择Windows Game (XNA)。在对话框下面的文本框内输入你的游戏的名字。让我们把他叫做MyFirstGame吧。点击确定(OK).然后就生成了一个工程,并且工程内有这个游戏的一些基本代码。这个工程现在完全可以运行,但是没有什么功能。现在你点击上方的工具栏中的绿色的"启动(Play)" 按钮,你将可以看到这个程序现在可以做些什么。应该看起来像这样:

祝贺你,你已经创建了你的第一个可以运行的程序了!下一次我们将会在这个程序内做点有意义的事情。

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