RGB ECT 4BIT 压缩后质量远高于RGB ETC2 4BIT

博客作者发现RGB ECT 4BIT在压缩后的图像质量明显高于RGB ETC2 4BIT,且文件大小相同。文中提及ASTC在某些GPU上的支持情况,并指出Unity3D建议在特定设备上使用ECT和通道剥离技术。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

RGB ECT 4BIT 压缩后质量远高于RGB ETC2 4BIT

今天突然发现这个。原来以为ETC2在任何方面都强于ETC,没想到。。。用了RGB ETC2 4BIT 压缩的贴图看起来有点糊,改用RGB ECT 4BIT后竟然非常清晰,而且大小与RGB ECT2 4BIT完全一样

 

另外ASTC 对于高通系列的GPU来说,只有adrone 400系列才支持(见UNITY文档说明)。其它系统不支持?

对于ARM系统来说,自从IPHONE6之后全支持。

U3D文档链接:https://docs.unity3d.com/Manual/class-TextureImporterOverride.html

引用:tvOS (all), iOS (A8), Android (PowerVR 6XT, Mali T600 series, Adreno 400 series, Tegra K1).

 

由此看来还是要使用ECT 与通道剥离手段啊

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