不可能的工作:在FBX模型导入脚本中生成模型的预置体

本文探讨了一项看似不可能的任务——如何在FBX模型导入的脚本过程中生成模型的预置体。作者时空观察者9号在2018年分享了这一技术挑战。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

不可能的工作:在FBX模型导入脚本中生成模型的预置体

#if UNITY_EDITOR
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Text;
using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class AnimImport : AssetPostprocessor
{
    StringBuilder sb = new StringBuilder();

    //fbx动画导入前的处理,对动画集进行分段设置,划分为各个子集
    void OnPreprocessAnimation()
    {
        var fpath = Path.GetDirectoryName(assetImporter.assetPath) + "/times.txt";
        if (!File.Exists(fpath))
        {
            <
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