UE4 材质:石缝提高混合权重

本文介绍了在Unity中如何通过LandscapeLayerBlend和LandscapeLayerSample控制地形材质的层叠加。在材质编辑器的Paint模式下,可以直观地看到添加的层。LandscapeLayerSample组件允许手动调整各层权重,以替代LandScapeLayerBlend实现更灵活的层混合效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

要点一:当在材质编辑器中使用LandScapeLayerBlend中添加层,或使用LandscapeLayerSample添加层时,地形材质的Paint模式下就会看到相应的层,如下:

要点二:LandscapeLayerSample可以获得相应层的权重,使用它,可以完全替代LandScapeLayerBlend来手动实现不同层的混合

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